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PlayFab Lobby 和 PlayFab Party 通常配合使用,以便在玩家进入联网会话之前创建和编排玩家群组。本文介绍如何将 Lobby 作为共享 Party 网络描述符的便捷机制,结合使用 C++ Party 库和 C++ Multiplayer 库。

设置 Party 和 Multiplayer SDK

请参阅 Party 与 Lobby 快速入门以开始使用。

Party

Party 快速入门

Lobby

Lobby 快速入门

初始化 PlayFab Multiplayer SDK

请参阅 Lobby 快速入门以初始化 PlayFab Multiplayer SDK。

使用序列化的网络描述符字符串创建大厅

创建一个大厅,并在大厅属性中以文本形式设置 Party 网络描述符。若要将 Party 网络描述符转换为字符字符串,请使用 PartyManager::SerializeNetworkDescriptor() 下面的定义是用于搜索的大厅属性、键和值。
  1. 调用 PFMultiplayerCreateAndJoinLobby
  2. 定期轮询 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges 以获取 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange,以检查异步操作是否完成。

查找大厅

有关如何使用查找大厅功能的详细信息,请使用以下链接查找大厅 现在,你可以使用 Find Lobbies API,利用 c_searchValue_LobbyType 搜索上面创建的大厅,从而获取序列化的网络描述符。
  1. 调用 PFMultiplayerFindLobbies

加入大厅

现在,使用作为 PFLobbySearchResult 一部分的 connectionString,加入通过前面“查找大厅”操作获取的大厅。
  1. 调用 PFMultiplayerJoinLobby

后续步骤

有关连接 Party 网络的更多信息,请阅读 Party 快速入门:连接到 Party 网络

另请参阅

Party SDK

Multiplayer SDK

最后修改于 2026年8月13日