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本教程介绍如何识别和处理 CloudScript 处理程序中的错误。

识别

第一步是识别错误。虽然每个未捕获的错误都会被记录并且可在响应中提供给调用方(客户端),但你可以通过使用 try/catch 代码块尽早捕获错误。 请考虑以下产生并捕获错误的 CloudScript 代码片段。
注意在 catch 块中如何提取错误代码?请参阅我们的全局 API 方法错误代码文档,获取完整的错误列表。
错误代码本身就足以识别错误。

日志记录

任何未处理的错误都会被添加到响应中,允许客户端处理该问题。 同时,它会创建一个 CloudScript 错误条目,并将其添加到 CloudScript 仪表板上可用的总统计信息中。 若要以 JSON 字符串形式强制记录异常,请通过 log 对象使用错误日志记录。
最后,你可以编写游戏/玩家事件,以便稍后通过分析进行处理。

恢复

并非总是能够从错误中恢复。诸如 InvalidArguments 之类的问题会让你别无选择,只能将问题报告给玩家。 有一部分错误可以应用重试策略。可重试的错误类型在全局 API 方法错误代码中进行了描述。 在应用重试策略时,我们请求你务必满足以下要求:
  • 每次重试时,重试之间的延迟应呈指数增长。这会增加成功调用的机会,并防止你的游戏对 PlayFab 服务器发送过多请求(否则会导致更多被拒绝的调用)。
  • 你应有选择性地应用此重试策略,仅将其用于值得重试的错误代码。

CloudScript 超时错误

CloudScript API 调用的执行时间限制为 4 秒。 如果执行时间超过 4 秒,将引发 InternalServerError,并且 PlayStream Event 会写入类似于以下内容的 Logs 对象:
如果你遇到此错误,可以:
最后修改于 2026年8月13日