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来自 PlayFab 的推送通知通过三个主要系统的链接来启用:
  1. 玩家的设备操作系统(Android、iOS 等)
  2. 供应商特定的通道(Google、Apple 等)
  3. 跨平台消息路由(通过 Amazon Simple Notification Service (SNS) 的 PlayFab)。
如果这些系统中的任何一个未链接,客户端将停止收到通知。意外更改这三个系统之一并破坏链接相当容易。此外,很难在流程的任何单个点得知所有系统是否都正确配置。

PlayFab 推送路由系统

每个 PlayFab title 在给定时间内可以启用一个 Google (GCM) 和一个 Apple Push (APNS、APNS_SANDBOX) 通知通道。可以通过以下两种方式之一配置:
  1. 使用 Game ManagerSettings -> Push Notifications 下的 UI。
  2. 使用 PlayFab Admin API - SetupPushNotification
有关更详细的设置信息,请阅读以下教程:

游戏内推送消息

推送消息将根据开发引擎/平台的不同而有所不同。但是,接收推送通知的最简单方法是使用带有我们的 SDK 的 Unity 项目和 Android 的 Firebase Cloud Messaging (FCM) 插件,或者 iOS 只使用 Unity。
  • 在 Android 上接收推送 - 这需要一个插件。支持最好的插件是原生 FCM 插件。
  • 在 iOS 上接收推送 - 对于基本推送消息,需要插件。
有关如何设置 FCM Unity 插件Android Studio 上的推送的说明,请参阅 FCM 文档。

测试设置

配置 title 和客户端后,你可以使用 PlayFab 服务器 API - SendPushNotification 测试你的配置。此 API 允许你无需额外费用发送任意数量的推送通知。 你可以将 PlayFab CloudScript 服务用作快速且安全的服务器 API 环境。从那里,可以根据需要发送推送通知。 要使用此方法测试你的配置,请上传或附加以下示例中的代码到你 title 的 CloudScript 中。

示例

考虑以下场景:
  • 你 title 中的玩家可以基于排名统计信息访问排行榜。
  • 每位玩家可以支付 1 CH 货币,并挑战距离当前玩家最多 5 个位置的另一位玩家。
首先,考虑一个虚拟货币,如下面的示例屏幕截图所示(有关如何定义虚拟货币的信息,请参阅货币教程)。 现在,考虑为每位玩家定义的以下统计信息(有关如何生成测试排行榜的信息,请参阅访问已归档的锦标赛结果教程)。 设置这些先决条件后,你可以设置推送通知挑战系统。 以下客户端代码将调用 CloudScript ChallengePlayer
ChallengePlayer CloudScript 代码将处理请求,验证排行榜状态,并向目标发送挑战推送通知。

推送通知的使用

能够使用推送通知是一项强大的能力。但是,如果滥用,它可能导致用户选择退出未来的通知——甚至完全离开游戏 不过,如果明智地使用,推送通知可以是构建和维护游戏社区的最佳工具之一。 推送通知是一种即发即忘消息协议,不保证送达。
请记住,不保证你的玩家会收到、打开或与你的消息互动。鉴于这一警告,将消息用作额外功能而不是游戏循环的关键部分是一个好做法。
对于 iOS 平台,应用会从操作系统获得一次性对话框提示,允许用户确定推送通知的状态。用户做出初始选择后,此设置将持续存在,直到:
  • 应用被更新或重新安装。
  • 用户从手机的设置菜单更改设置。
对于 Android 应用,通知默认启用,可以从客户端随意开启和关闭。
一个好做法是在每个会话时重新初始化你的通知监听器。

资源

以下资源提供了本快速入门中主题的其他信息:
最后修改于 2026年8月13日