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PlayFab 物品(旧版 Economy)

Economy v1 API 已进入维护模式,不会再收到任何新功能,只会有 bug 修复。**在可预见的未来,v1 API 将继续维护。**请参阅 Economy v2 概述以了解下一个版本的 PlayFab Economy!
物品和库存是可以用来为游戏增加自定义和深度的常见机制。在 PlayFab 中定义和跟踪物品可以为你的游戏内目录提供一流的分析和 LiveOps 支持。

关键概念

  • 目录 (Catalog) - 目录提供了一种简单的方式来管理游戏的虚拟物品。它们是游戏中所有可用物品的列表。
  • 目录物品 (Catalog Items) – PlayFab 物品几乎可以代表你可能使用的任何类型的虚拟商品,从耐用品到捆绑包再到锁定容器。
  • 玩家库存 (Player Inventory) - 所有玩家帐户都有一个库存。库存包含至今拥有的所有物品实例和物品历史记录。
  • 虚拟货币 (Virtual Currency) - 货币可用于从目录或商店购买物品,代表由应用内购买转换而来的软货币,或作为推动游戏玩法的机制。
PlayFab 为与物品和库存的交互提供了一个巨大的交互式活动区域,并且目录中的物品定义允许相当多的自定义。但是,大多数常见的交互只需要通过几个关键 API:
最后修改于 2026年8月6日