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PlayFab Insights Management 已于 2026 年 3 月 31 日退役。我们建议使用数据连接以便今后管理你的性能和成本。如果你的标题仍在使用 Insights,请继续查看本文以了解最佳实践详情。有关更多信息,请参阅 PlayFab Digest:3 月功能更新
Insights 功能的总合计使用量以名为 “Insights Credits”(Insights 积分)的虚拟货币计费。Insights 积分由每种 Insight 服务的使用情况转换率得出。 Standard 和 Premium 定价计划包含一定数量的免费月度 Insights 积分。如果使用超出免费积分数量,则任何额外积分将按你计划中指定的费率计费。按需付费定价计划不包括免费积分,因此每个积分按计划中指定的费率计费。有关每个计划中包含的免费积分数量和额外积分费率的更多信息,请参阅 PlayFab 定价

Insights 性能

每个标题被设置为所选的性能级别,按分钟计费(每小时 Insights 积分数 / 60)。每个性能级别的积分成本位于 Insights Management 页面表格底部:Insights 滑块
所有基于 MAU 的定价计划将于 2020 年 11 月 1 日转换为基于使用量的定价计划。作为过渡的一部分,一些标题将被置于付费 Insights 性能级别以维持其当前功能。但是,如果标题希望降低性能级别(从而降低成本)同时接受性能下降,则可以使用上表在 Game Manager 的 Insights Management 页面上调整性能级别。

保留

数据保留按 TB 月计费。每天记录一天结束时的存储大小,并对该月进行平均。每 TB 按每 TB 月 50 积分计费。例如,如果工作室每天为一个月存储 1 TB 数据,则总计为 1 TB/月 * 50 积分 = 50 积分。

定价示例

以下是一个说明如何为工作室计算一个月 Insights 计费的示例场景: 在 4 月,一家工作室在每个工作日的上午 9 点到下午 5 点使用性能级别 4,在夜间和周末缩减到性能级别 2。4 月有 21 个工作日和 9 个周末日,计算如下:
  • 21 天以性能级别 4 运行,每天 8 小时
  • 21 天以性能级别 2 运行,每天 16 小时
  • 9 天以性能级别 2 运行,每天 24 小时
每个级别的每小时积分率为:
  • 性能级别 2 = 1 积分/小时
  • 性能级别 4 = 4 积分/小时
Insights 性能的每月总费用计算为: 21(天)* 8(小时)* 4(性能级别 4 每小时积分)+ 21(天)* 16(小时)* 1(性能级别 2 每小时积分)+ 9(天)* 24(小时)* 1(性能级别 2 每小时积分)= 该月 1,224 积分。 工作室以零存储数据开始该月,然后在 30 天内每隔一天添加 1 TB 数据。月底他们在整个月内平均达到 15 TB 数据。数据保留的每月总费用计算为: 15 TB * 50 每 TB/月积分 = 该月 750 积分。 因此,该工作室 Insights 性能和数据保留的每月总费用为 1,974 积分。

行写入超额

每个 Insights 性能级别都分配了对数据集群的每秒写入次数。对于不在开发模式的客户,超过性能级别的行写入次数会触发行写入超额而不是事件限流。行写入超额按每写入 270 万(2,700,000)行 1 积分计费。此定价旨在允许在特定引入场景中,行写入超额可能比提高 Insights 性能级别更具成本效益。
最后修改于 2026年8月13日