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快速入门:Unity 中的 PlayFab C# 客户端库

开始使用 Unity 中的 PlayFab C# 客户端库。按照步骤安装该软件包,并试用基本任务的示例代码。 本快速入门帮助您在 Unity 引擎中进行首个 PlayFab API 调用。

要求

PlayFab Unity SDK 支持 Unity 编辑器版本 5.3(2015 年 12 月发布)及更高版本。

下载和安装 PlayFab SDK

您可以使用 PlayFab Editor Extensions 包来安装 SDK,也可以直接安装 SDK。PlayFab Editor Extensions 是一个独立的 Unity 插件,可简化 SDK 的安装以及为您的游戏配置某些 PlayFab 设置的过程。有关在不使用 PlayFab Editor Extensions 的情况下安装 SDK 的信息,请参阅 Installing the PlayFab SDK Without Editor Extensions for Unity
  1. 下载 PlayFab Unity Editor Extensions Asset Package
  2. 打开您的 Unity 项目。
  3. 导航到下载文件的位置,双击 PlayFabEditorExtensions.UnityPackage 文件以在 Unity 编辑器中打开 Import Unity Package 对话框。
  4. 要将 PlayFab Unity Editor Extensions 导入到您的项目,请选择 Import
  5. 导入完成后,PlayFab Unity Editor Extensions 面板应会自动打开并显示 SDK 安装对话框。
如果该面板未打开,或者您关闭了面板并希望重新打开它,可以通过选择 Window > PlayFab > Editor Extensions 来打开。
6. 选择 Install PlayFab SDK 以自动将 SDK 导入到您的项目中,或升级当前安装的版本。

设置您的 title 设置

在进行 API 调用之前,您必须创建 PlayFabSharedSettings.asset 并指定接收调用的 Title ID。要设置 Title ID:
  1. 选择 PlayFab > MakePlayFabSharedSettings,这会创建 settings asset 并在 Inspector 面板中打开它。
  2. 在 inspector 中设置您的 Title ID
  3. 现在,您也可以随时通过 Editor Extensions 面板中的 Settings 选项卡查看和更改当前的 Title ID。
Developer Secret Key 默认未设置。如果您正在构建服务器版本,请务必在 PlayFabSharedSettings.asset 中提供 secret key。 Developer Secret Key 会自动设置为该 Title 的默认 secret key。有关 secret key 的更多信息,请参阅 Secret key management 否则,请确保在构建游戏客户端时未设置 secret key。有关 secret key 的更多信息,请参阅 Secret key management
这些扩展允许您自定义用于向 PlayFab 发出请求的 HTTP 传输方式。推荐的默认设置是 Unity Web Request。还有其他选项可提供与旧引擎版本或特定于游戏的 HTTP 实现的兼容性。

进行首次 API 调用

本部分指南提供进行首次 PlayFab API 调用的最少步骤。此示例不提供任何 GUI 或屏幕反馈。确认信息会显示在控制台日志中。
  1. 如果您的 Unity 项目尚未有 Scripts 文件夹(HDRPLWRP/URP 模板默认已有),请在项目面板中右键单击 Assets 文件夹并选择 Create > Folder
  2. Assets 窗口中,将该文件夹命名为 Scripts
  3. 右键单击 Scripts 文件夹并选择 Create > C# Script
  4. 将脚本命名为 PlayFabLogin。
  5. 双击该文件以在代码编辑器中打开它。
  6. 在您的代码编辑器中,将 PlayFabLogin.cs 的内容替换为提供的代码并保存文件。
提供的代码不适用于移动 Title。这只是一个示例,展示了如何使用 CustomID 登录。要为移动 Title 实现登录,请使用
LoginWithAndroidDeviceIDLoginWithIOSDeviceID 或某种形式的社交登录,例如 LoginWithFacebook。 7. 在 Hierarchy 面板中,右键单击您的场景,然后选择 Create Empty(或在旧版本的 Unity 中选择 Game Object > Create Empty)。 8. 选择新的 Game Object,并在 Inspector 面板中选择 Add Component。 9. 从组件下拉菜单中,选择 Scripts > PlayFabLogin 有关在 Unity 编辑器中创建和使用脚本的更多信息,请参阅 Unity 文档中的 Creating and Using Scripts

完成并执行

您现在已准备好测试此示例。
  • 请务必保存所有文件并返回 Unity 编辑器
  • 按下编辑器顶部的 Play 按钮
您应该会在 Unity 控制台面板中看到以下消息。
或者,您可以登录 PlayFab 并在 Game Manager 中导航到该 title,然后选择 PlayStream Monitor 选项卡。每次您将焦点从正在运行的 Unity Title 移开时,都会传递一个事件,您可以在 PlayStream Monitor 中查看并确认。
有关所有可用的客户端 API 调用列表,请参阅 PlayFab API References

后续步骤

本快速入门介绍了简化的用户身份验证过程。有关用户身份验证的更多信息,请参阅 Login basics and best practices 了解如何将帐户绑定到多个设备和登录机制:Account linking quickstart
最后修改于 2026年8月25日