导航到事件配置
事件配置位于 Game Manager 的设置区域中:- 登录到 Game Manager。
- 从 title 列表中选择你的 title。
- 在左侧导航栏中,选择 Settings > Event Configuration。
了解事件类型
每个事件都可以使用事件发出切换打开或关闭:- On — 事件被处理。它默认为 Telemetry,可以更改为 PlayStream。
- Off — 事件被忽略,不会被收集或处理。
- 实时处理以进行即时自动化
- 触发规则、CloudScript 和分段更新
- 每个事件的计量成本较高
- 最适合 LiveOps、奖励和实时反应
- 直接发送到数据湖,仅用于分析
- 每个事件的计量成本较低
- 没有实时自动化功能
- 最适合指标、日志记录和延迟分析
筛选和搜索事件
事件配置界面提供了几种查找特定事件的方式:- 搜索: 在搜索框中输入事件名称或命名空间的一部分。
- 按类型筛选: 选择筛选器下拉列表并选择 All event types、PlayStream 或 Telemetry。
- 应用: 选择 Apply 按钮以在所有产品选项卡中应用搜索文本和筛选选择。
更改事件类型
事件按 PlayFab 产品(Data、Economy、Multiplayer 等)组织。每个产品选项卡都显示其包含的事件数。 要启用事件:- 选择包含你事件的产品选项卡。
- 找到你想要配置的事件。
- 将事件发出切换打开为 On。事件默认为 Telemetry。
- 或者,使用单选按钮将发出类型更改为 PlayStream。
- 更改会出现在 Pending changes 侧边栏中,直到你保存。
- 找到你要禁用的事件。
- 将事件发出切换关闭为 Off。
- 更改会出现在 Pending changes 侧边栏中,直到你保存。
某些事件具有不可更改的强制类型。这些事件显示禁用的切换和它们所需的发出类型。
使用批量操作
筛选器下方的命令栏提供按事件类型组织的批量启用和禁用选项: PlayStream:- Enable all — 启用所有事件并将其设置为 PlayStream。
- Disable all — 禁用当前设置为 PlayStream 的所有事件。
- Enable all — 启用所有事件并将其设置为 Telemetry。
- Disable all — 禁用当前设置为 Telemetry 的所有事件。
审查并保存配置更改
当你进行更改时,Pending changes 侧边栏会出现在页面的右侧。它显示按产品分组在可折叠部分中的所有未保存的修改。每个条目显示事件名称、命名空间以及从先前类型到新类型的更改。 要保存你的更改:- 在页眉中选择 Save。
- 查看确认对话框,其中显示了待处理更改的总数。
- 选择 Save 以应用你的更改。
如果你在有未保存的更改时导航离开,Game Manager 会显示一个确认对话框。
