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PlayFab 事件捕获玩家和游戏数据用于分析和自动化。了解如何在 Game Manager 中配置事件类型,可帮助你在满足游戏需求的同时优化数据收集成本。所有由 PlayFab 服务生成的事件 都可以使用事件配置设置启用或禁用。

导航到事件配置

事件配置位于 Game Manager 的设置区域中:
  1. 登录到 Game Manager
  2. 从 title 列表中选择你的 title。
  3. 在左侧导航栏中,选择 Settings > Event Configuration
事件配置页面显示按 PlayFab 产品(Data、Economy、Multiplayer 等)组织的所有可用事件。

了解事件类型

每个事件都可以使用事件发出切换打开或关闭:
  • On — 事件被处理。它默认为 Telemetry,可以更改为 PlayStream
  • Off — 事件被忽略,不会被收集或处理。
PlayStream 事件:
  • 实时处理以进行即时自动化
  • 触发规则、CloudScript 和分段更新
  • 每个事件的计量成本较高
  • 最适合 LiveOps、奖励和实时反应
遥测事件:
  • 直接发送到数据湖,仅用于分析
  • 每个事件的计量成本较低
  • 没有实时自动化功能
  • 最适合指标、日志记录和延迟分析

筛选和搜索事件

事件配置界面提供了几种查找特定事件的方式:
  • 搜索: 在搜索框中输入事件名称或命名空间的一部分。
  • 按类型筛选: 选择筛选器下拉列表并选择 All event typesPlayStreamTelemetry
  • 应用: 选择 Apply 按钮以在所有产品选项卡中应用搜索文本和筛选选择。

更改事件类型

事件按 PlayFab 产品(Data、Economy、Multiplayer 等)组织。每个产品选项卡都显示其包含的事件数。 要启用事件:
  1. 选择包含你事件的产品选项卡。
  2. 找到你想要配置的事件。
  3. 事件发出切换打开为 On。事件默认为 Telemetry
  4. 或者,使用单选按钮将发出类型更改为 PlayStream
  5. 更改会出现在 Pending changes 侧边栏中,直到你保存。
要禁用事件:
  1. 找到你要禁用的事件。
  2. 事件发出切换关闭为 Off
  3. 更改会出现在 Pending changes 侧边栏中,直到你保存。
某些事件具有不可更改的强制类型。这些事件显示禁用的切换和它们所需的发出类型。
若要在 Explorer 中查看事件数据,请选择任何事件旁边的图表图标。这将在新选项卡中打开 Explorer Basic 页面,筛选到所选事件。

使用批量操作

筛选器下方的命令栏提供按事件类型组织的批量启用和禁用选项: PlayStream:
  • Enable all — 启用所有事件并将其设置为 PlayStream。
  • Disable all — 禁用当前设置为 PlayStream 的所有事件。
Telemetry:
  • Enable all — 启用所有事件并将其设置为 Telemetry。
  • Disable all — 禁用当前设置为 Telemetry 的所有事件。
选择命令栏最右侧的 Discard Changes 以还原所有未保存的修改。

审查并保存配置更改

当你进行更改时,Pending changes 侧边栏会出现在页面的右侧。它显示按产品分组在可折叠部分中的所有未保存的修改。每个条目显示事件名称、命名空间以及从先前类型到新类型的更改。 要保存你的更改:
  1. 在页眉中选择 Save
  2. 查看确认对话框,其中显示了待处理更改的总数。
  3. 选择 Save 以应用你的更改。
如果你在有未保存的更改时导航离开,Game Manager 会显示一个确认对话框。

后续步骤

更改事件类型后,请验证任何自动化规则仍引用活动的 PlayStream 事件,并且你的分析报告反映了更新的配置。 了解有关在 PlayFab 中处理事件的更多信息:
最后修改于 2026年8月13日