创建排行榜
根据游戏和您将要遇到的场景类型,您很可能会创建多个排行榜。在此特定上下文中,我们希望展示此游戏的两种不同场景,以及如何使用该服务解决这些场景。玩家排行榜
在此示例中,我们有玩家正在对行星进行地球化改造,并且他们通过在游戏中执行某些操作获得经验值。因此,我们将有一个排行榜来跟踪玩家级别的经验。此过程遵循与其他教程(如 创建基础排行榜)中呈现的相同行为。这里的关键点是 EntityType 参数需要为"title_player_account",因此它只针对玩家。
组排行榜
现在让我们进入示例中提到的游戏方面:联盟。我们可以通过使用"group" 实体在 PlayFab 中创建联盟。此组实体允许我们拥有一种玩家可以加入的结构,它还有角色和其他有趣的功能,为游戏中这类场景赋予能力。要创建排行榜,我们需要弄清楚两件事。
- EntityType 参数需要为
"group"。 - 此排行榜是独立的。因此,为联盟添加分数是与玩家排行榜相分离的手动过程。此行为允许分数与玩家有多种不同的关联方式,或者它可以是仅适用于组的新指标。
向排行榜添加数据
创建两个排行榜后,我们需要了解如何向它们添加数据。如前所述,这些排行榜彼此独立;这让开发者可以自由控制如何为联盟(组)应用有关分数运作方式的自定义逻辑。EntityId。如果您有一个玩家排行榜,则实体是 "title_player_account";如果排行榜由组组成,则您需要提供为 "group" 的实体。
从排行榜检索数据
现在,若要获取排行榜的数据,我们拥有 排行榜的更多用法 中所述的所有选项,除了 GetFriendLeaderboard API。组排行榜的显示名称
最后,我们可以对组排行榜执行的另一项操作是将显示名称设置为实体的组名称。因此,如果您有一个称为“Raiders”的联盟,此组名称将通过DisplayName 属性映射到实体。
CreateGroupAsync 方法创建一个组。此执行的第一步是返回 Group 对象,我们将使用该对象来设置显示名称。我们通过使用 SetDisplayNameRequest 对象将组名称映射到实体,然后执行 PlayFabProfilesAPI.SetDisplayNameAsync 方法来完成此过程。
结论
在本教程中,我们学习了如何执行以下操作:- 创建组排行榜。
- 了解如何向该排行榜提供数据。
- 检索排行榜。
- 更改 displayName,使其可以显示组名称。
