Skip to main content
PFSegmentsGetPlayersInSegmentRequest 数据模型。初始请求必须至少包含分段 ID。后续请求必须包含分段 ID 以及延续令牌。未能发送延续令牌将导致生成新的玩家分段列表。每次传入延续令牌时,“总生存秒数”的长度都会刷新。如果两次请求间隔时间过长,导致后续请求超过总生存秒数,将返回错误并终止分页。此 API 是资源密集型的,不应在可能产生大量请求的场景中使用。每个标题一次只应对此 API 发出一个请求。对该 API 的并发请求可能会因 APIConcurrentRequestLimitExceeded 错误而被拒绝。

语法

成员

continuationToken const char*
is null-terminated
(可选)用于检索后续结果页的延续令牌。 customTags PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(可选)与请求关联的可选自定义标记(例如生成号、外部跟踪标识符等)。 customTagsCount uint32_t customTags 的计数 getProfilesAsync bool const*
may be nullptr
(可选)如果设置为 true,则异步加载个人资料,并且响应将包含延续令牌和近似的个人资料计数,直到加载首批个人资料。使用此参数有助于避免网络超时。 maxBatchSize uint32_t const*
may be nullptr
(可选)最大值为 10,000。值为 0 时将阻止加载任何个人资料,仅返回与此分段匹配的个人资料计数。 secondsToLive uint32_t const*
may be nullptr
(可选)保持延续令牌活动状态的秒数。令牌过期后,将无法继续分页结果。默认值为 300(5 分钟)。最大值为 5,400(90 分钟)。 segmentId const char*
is null-terminated
此分段的唯一标识符。

要求

头文件: PFSegmentsTypes.h

另请参阅

PFSegmentsTypes 成员
最后修改于 2026年8月13日