结构
| 结构 | 描述 |
|---|---|
| PFSegmentsAdCampaignAttribution | PFSegmentsAdCampaignAttribution 数据模型。 |
| PFSegmentsAddPlayerTagRequest | PFSegmentsAddPlayerTagRequest 数据模型。此 API 将触发 player_tag_added 事件,并将具有给定 TagName 和 PlayFabID 的标签添加到对应的玩家配置文件。TagName 可用于细分,长度限制为 256 个字符。此外,标题可以拥有的标签数量也有限制。 |
| PFSegmentsContactEmailInfo | PFSegmentsContactEmailInfo 数据模型。 |
| PFSegmentsGetAllSegmentsResult | PFSegmentsGetAllSegmentsResult 数据模型。 |
| PFSegmentsGetPlayerSegmentsResult | PFSegmentsGetPlayerSegmentsResult 数据模型。 |
| PFSegmentsGetPlayersInSegmentRequest | PFSegmentsGetPlayersInSegmentRequest 数据模型。初始请求必须至少包含一个细分 ID。后续请求必须包含细分 ID 以及延续令牌。若未发送延续令牌,将会生成新的玩家细分列表。每次传入延续令牌时,都会刷新“存留总秒数”的长度。如果请求之间的时间过长,导致后续请求超出“存留总秒数”,将返回错误并终止分页。此 API 资源密集,不应在可能产生高请求量的场景中使用。每个标题一次只应向此 API 发出一个请求。对该 API 的并发请求可能会被拒绝,并返回 APIConcurrentRequestLimitExceeded 错误。 |
| PFSegmentsGetPlayersInSegmentResult | PFSegmentsGetPlayersInSegmentResult 数据模型。 |
| PFSegmentsGetPlayersSegmentsRequest | PFSegmentsGetPlayersSegmentsRequest 数据模型。 |
| PFSegmentsGetPlayerTagsRequest | PFSegmentsGetPlayerTagsRequest 数据模型。此 API 将返回一个规范标签列表,其中同时包含命名空间和标签名称。如果未提供命名空间,则结果为所有规范标签的列表。TagName 可用于细分,Namespace 的长度限制为 128 个字符。 |
| PFSegmentsGetPlayerTagsResult | PFSegmentsGetPlayerTagsResult 数据模型。 |
| PFSegmentsGetSegmentResult | PFSegmentsGetSegmentResult 数据模型。 |
| PFSegmentsPlayerLinkedAccount | PFSegmentsPlayerLinkedAccount 数据模型。 |
| PFSegmentsPlayerLocation | PFSegmentsPlayerLocation 数据模型。 |
| PFSegmentsPlayerLocationDictionaryEntry | 具有 PFSegmentsPlayerLocation 值的关联数组的字典条目。 |
| PFSegmentsPlayerProfile | PFSegmentsPlayerProfile 数据模型。 |
| PFSegmentsPlayerStatistic | PFSegmentsPlayerStatistic 数据模型。 |
| PFSegmentsPushNotificationRegistration | PFSegmentsPushNotificationRegistration 数据模型。 |
| PFSegmentsRemovePlayerTagRequest | PFSegmentsRemovePlayerTagRequest 数据模型。此 API 将触发 player_tag_removed 事件,并从对应的玩家配置文件中移除具有给定 TagName 和 PlayFabID 的标签。TagName 可用于细分,长度限制为 256 个字符。 |
状态更改
| 状态更改 | 描述 |
|---|
枚举
| 枚举 | 描述 |
|---|---|
| PFSegmentsChurnRiskLevel | ChurnRiskLevel 枚举。 |
