函数
| 函数 | 描述 |
|---|---|
| PFSegmentsClientGetPlayerSegmentsAsync | 列出玩家当前所属的所有细分。 |
| PFSegmentsClientGetPlayerSegmentsGetResult | 获取成功的 PFSegmentsClientGetPlayerSegmentsAsync 调用的结果。 |
| PFSegmentsClientGetPlayerSegmentsGetResultSize | 获取存储 ClientGetPlayerSegments 调用结果所需的字节大小。 |
| PFSegmentsClientGetPlayerTagsAsync | 从玩家配置文件中获取具有给定命名空间(可选)的所有标签。 |
| PFSegmentsClientGetPlayerTagsGetResult | 获取成功的 PFSegmentsClientGetPlayerTagsAsync 调用的结果。 |
| PFSegmentsClientGetPlayerTagsGetResultSize | 获取存储 ClientGetPlayerTags 调用结果所需的字节大小。 |
| PFSegmentsServerAddPlayerTagAsync | 将给定的标签添加到玩家配置文件。标签的命名空间将根据标签来源自动生成。 |
| PFSegmentsServerGetAllSegmentsAsync | 检索玩家细分定义数组。其结果可用于后续的 API 调用,例如需要细分 ID 的 GetPlayersInSegment。虽然细分名称可以更改,但该细分的 ID 不会更改。 |
| PFSegmentsServerGetAllSegmentsGetResult | 获取成功的 PFSegmentsServerGetAllSegmentsAsync 调用的结果。 |
| PFSegmentsServerGetAllSegmentsGetResultSize | 获取存储 ServerGetAllSegments 调用结果所需的字节大小。 |
| PFSegmentsServerGetPlayerSegmentsAsync | 列出玩家当前所属的所有细分。 |
| PFSegmentsServerGetPlayerSegmentsGetResult | 获取成功的 PFSegmentsServerGetPlayerSegmentsAsync 调用的结果。 |
| PFSegmentsServerGetPlayerSegmentsGetResultSize | 获取存储 ServerGetPlayerSegments 调用结果所需的字节大小。 |
| PFSegmentsServerGetPlayersInSegmentAsync | 允许分页浏览给定细分中的所有玩家。此 API 会创建在其创建时匹配细分定义的所有玩家配置文件的快照,并在“存留总秒数”期间持续存在,每次后续使用延续令牌都会刷新其生存期。在分页过程中发生更改的配置文件将不会反映在结果中。此操作目前不支持 AB 测试细分。注意:此 API 限制为每分钟调用 30 次。如果超过此阈值,将返回错误。 |
| PFSegmentsServerGetPlayersInSegmentGetResult | 获取成功的 PFSegmentsServerGetPlayersInSegmentAsync 调用的结果。 |
| PFSegmentsServerGetPlayersInSegmentGetResultSize | 获取存储 ServerGetPlayersInSegment 调用结果所需的字节大小。 |
| PFSegmentsServerGetPlayerTagsAsync | 从玩家配置文件中获取具有给定命名空间(可选)的所有标签。 |
| PFSegmentsServerGetPlayerTagsGetResult | 获取成功的 PFSegmentsServerGetPlayerTagsAsync 调用的结果。 |
| PFSegmentsServerGetPlayerTagsGetResultSize | 获取存储 ServerGetPlayerTags 调用结果所需的字节大小。 |
| PFSegmentsServerRemovePlayerTagAsync | 从玩家配置文件中移除给定的标签。标签的命名空间将根据标签来源自动生成。 |
