函数
| 函数 | 说明 |
|---|---|
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesAsync | 列出某个 Title 的所有生成别名的详细信息。接受 Title 令牌;如果启用了游戏客户端访问权限,则允许游戏客户端使用玩家实体令牌请求生成列表。 |
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResult | 获取成功的 PFMultiplayerServerListBuildAliasesAsync 调用的结果。 |
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResultSize | 获取存储 ListBuildAliases 调用结果所需的字节大小。 |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2Async | 列出某个 Title 的所有多人游戏服务器生成的摘要详细信息。接受 Title 令牌;如果启用了游戏客户端访问权限,则允许游戏客户端使用玩家实体令牌请求生成列表。 |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2GetResult | 获取成功的 PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2Async 调用的结果。 |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2GetResultSize | 获取存储 ListBuildSummariesV2 调用结果所需的字节大小。 |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync | 列出该 Title 的服务质量服务器。默认情况下,仅返回已部署 Multiplayer Servers 生成的区域中的服务器。 |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResult | 获取成功的 PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync 调用的结果。 |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResultSize | 获取存储 ListQosServersForTitle 调用结果所需的字节大小。 |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync | 请求多人游戏服务器会话。接受 Title 令牌;如果启用了游戏客户端访问权限,则允许游戏客户端使用玩家实体令牌请求服务器。 |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult | 获取成功的 PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync 调用的结果。 |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSize | 获取存储 RequestMultiplayerServer 调用结果所需的字节大小。 |
