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请求多人游戏服务器会话。接受 Title 令牌;如果启用了游戏客户端访问权限,则允许游戏客户端使用玩家实体令牌请求服务器。

语法

参数

entityHandle PFEntityHandle 用于身份验证的 PFEntityHandle。 request PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerRequest* 已填充的请求对象。 async XAsyncBlock*
Inout
用于异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 在所有平台上都可用。从给定的任一首选区域中的特定生成请求多人游戏服务器会话。另请参阅 MultiplayerServerGetMultiplayerServerDetailsAsync。异步任务完成后,调用 PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSizePFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult 以获取结果。

要求

头文件: PFMultiplayerServer.h

另请参阅

PFMultiplayerServer 成员
最后修改于 2026年8月13日