语法
参数
localUserHandle PFLocalUserHandle
本地用户句柄。
syncState PFGameSaveFilesSyncState*可选输出 操作的同步状态。
current uint64_t*可选输出 当前活动状态下已处理的字节数。
total uint64_t*可选输出 当前活动状态下预期的总字节数。
获取同步操作的当前进度。可在 PFGameSaveFilesUiProgressCallback 内调用此函数,或在同步进行期间定期轮询,以获取最新的字节级进度。在 PreparingForUpload 期间,current/total 表示已处理/预期的未压缩字节数。在 Uploading 期间,current/total 表示已传输/预期的未压缩字节数。在 Downloading 期间,current/total 表示已下载/预期的字节数。如果 total 为 0,则表示总大小尚未确定,游戏应将其视为不确定进度(例如,显示旋转图标),而不是除以零或显示 0%。
localUserHandle PFLocalUserHandle
本地用户句柄。
syncState PFGameSaveFilesSyncState*current uint64_t*total uint64_t*