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当同步操作转换到新状态时触发的通知回调。此回调在每次状态转换时触发一次(例如,PreparingForUpload 触发一次,Uploading 触发一次),而不会随着状态内进度的推进而重复触发。若要获取状态内的细粒度进度,请调用 PFGameSaveFilesUiProgressGetProgress 轮询当前字节数和总字节数。游戏应将其视为状态更改通知(例如,显示或更新进度对话框),而不应期望它高频触发。

语法

参数

localUserHandle PFLocalUserHandle 本地用户句柄。 syncState PFGameSaveFilesSyncState 操作的新同步状态。 context void*
可选
注册回调时传递的上下文指针。

返回值

类型:void TBD

要求

头文件: PFGameSaveFilesUi.h

另请参阅

PFGameSaveFilesUi 成员
最后修改于 2026年10月6日