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上传 PFGameSaveFilesGetFolder() 返回的文件夹中的所有文件和文件夹。必须先添加用户。在非 Windows 平台上,上传在游戏所在的同一进程中进行,并可能触发以下 UI 回调:PFGameSaveFilesUiProgressCallback、PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback。在 XBOX 和 Windows 平台上,上传在进程外完成,并由系统提供标准 UI。在 XBOX 和 Windows 平台上,调用此 API 是可选的,因为上传会在游戏未运行时自动进行。

语法

参数

localUserHandle   PFLocalUserHandle 要上传其游戏存档文件和文件夹的本地用户。 option   PFGameSaveFilesUploadOption 上传文件和文件夹时要使用的选项。 async   XAsyncBlock*
Inout
用于轮询调用状态和获取调用结果的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 若要获取对 PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync 的调用结果,请调用 PFGameSaveFilesUploadWithUiResult。

要求

头文件: PFGameSaveFiles.h

另请参阅

PFGameSaveFiles 成员
最后修改于 2026年10月6日