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返回用户是否已连接到云。如果在没有网络访问的情况下调用 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync(),并且用户在 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 中选择了 PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline,则用户可能会与云断开连接。如果另一台设备成为活动设备,用户也可能随时与云断开连接。与云断开连接后,如果想尝试连接到云,可以再次调用 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()。如果网络仍处于脱机状态,它将再次显示失败 UI。无需重新初始化游戏存档,但如果需要也可以这样做。与云断开连接期间,即使有网络访问,PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() 也不会执行任何操作,而只会在异步完成时返回 E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD。

语法

参数

localUserHandle PFLocalUserHandle 要返回其配额的本地用户。 isConnectedToCloud bool*
output
如果用户已连接到云,则设置为 true

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。

要求

头文件: PFGameSaveFiles.h

另请参阅

PFGameSaveFiles 成员
最后修改于 2026年10月6日