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当生命周期跟踪对象的生命周期状态发生变化时调用。

语法

参数

NewState
类型:D3D12_LIFETIME_STATE
新状态。

返回值

类型:void 无。

备注

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日