GetShapePcmReadPointer
获取读取指针。语法
参数
context _In_类型:SHAPE_PCM_CONTEXT* 指向 SHAPE_PCM_CONTEXT 结构体的指针。
返回值
类型:UINT32 指定以样本为单位的读取指针。此指针将两个 16 位立体声样本视为单个 32 位样本。备注
为防止阻塞的直接内存访问 (DMA) 命令,请确保音频缓冲区足够大,并且数据以与缓冲区大小相关的规律间隔进行流式传输。例如,如果你每次流式传输四个硬件帧,则请确保缓冲区中包含这些帧的一定倍数(至少是双缓冲的八帧),以便硬件可以在游戏的读取指针之前写入。或者,你可以在提交下一个流图之前强制清空缓冲区(消耗、更新 DMA 读取指针,然后提交流图)。 使用SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START 常量为 SRC 启动语音。持续流式传输数据并更新 PCM 上下文写入指针,直到你想停止时。使用 SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END 常量让 SRC 播放到当前 PCM 写入指针 loopStartWritePointer,或者使用 SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE 立即停止。有关更多信息,请参阅 SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE 枚举。
要求
标头: shapepcmcontext.h 支持的平台: XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机另请参阅
ACP 概述Shape 概述
shapepcmcontext
