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SetShapeAllocMixBufferCommand

分配一个虚拟混音缓冲区。

语法

参数

command   _Inout_
类型:SHAPE_FLOWGRAPH_COMMAND*
要初始化的 SHAPE_FLOWGRAPH_COMMAND 命令。 virtualId   
类型:UINT32
混音缓冲区的虚拟 ID,范围为 0 到 8191(包含)。每个已分配的混音缓冲区必须具有唯一的虚拟 ID。 numIn   
类型:UINT32
输入到该混音缓冲区的输入数量。此值指定将向该混音缓冲区输出的可扩展硬件音频处理引擎(SHAPE)模块的数量。 numOut   
类型:UINT32
来自该混音缓冲区的输出数量。此值指定将从该混音缓冲区读取的 SHAPE 模块的数量。 attenuation   
类型:SHAPE_MIXBUFFER_ATTENUATION
SHAPE_MIXBUFFER_ATTENUATION 枚举的一个成员。此值指定应用于该混音缓冲区所有输入的 dB 衰减。

返回值

类型:HRESULT 如果函数成功,则返回 S_OK。如果一个或多个参数无效,函数返回 E_INVALIDARG

注解

所有混音缓冲区都是单声道(mono)的,并且必须在使用前分配。虽然物理混音缓冲区共有 128 个,但可用的虚拟混音缓冲区多达 8192 个。物理混音缓冲区可以重用,但虚拟混音缓冲区不能。 执行列表使用虚拟 ID 来分配混音缓冲区。仅当执行分配命令时,物理混音缓冲区才会绑定到给定的虚拟 ID。使用给定虚拟 ID 的后续命令将被定向到已分配的物理混音缓冲区。分配命令由 SHAPE 处理器分派到混音缓冲区模块,由该模块执行虚拟 ID 到物理混音缓冲区的绑定。 许多游戏不直接实现流图。XAudio2 和音频中间件会隐式地实现 SHAPE 组件。然而,构建流图能够提供最大的灵活性,并可访问 XBOX One 主机的音频加速功能。

要求

头文件: shapeflowgraph.h 支持的平台: XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

另请参阅

ACP 概述 SHAPE 概述 shapeflowgraph
最后修改于 2026年8月24日