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AudioStateMonitorSoundLevel 枚举

指定捕获流或呈现流的音量级别。

Syntax

Constants

Remarks

此枚举由 IAudioStateMonitor::GetSoundLevel 方法使用。 请思考以下场景:游戏仅在明确知道操作系统不会因策略而将音频静音时,才选择播放 GameMedia 音频。为此,游戏在默认主机终结点上为 AudioCategory_GameMedia 流类别注册 SoundLevel 通知。如果此类别的 SoundLevel 被设置为 “Muted”,游戏将停止播放其 GameMedia 流;如果 SoundLevel 是其他任何值,游戏将选择播放其 GameMedia 流。

Requirements

头文件: Audiostatemonitorapi.h 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

See also

关于 WASAPI
最后修改于 2026年8月24日