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请与网络管理员合作,在组织网络上允许下列域和端口,并在本地开发电脑上开放防火墙例外。必须先在开发电脑和目标设备之间建立 LAN 连接,然后才能针对该设备进行开发。
从 XDK 迁移到 GDK 时,请将所有特定于文件夹的限制或防火墙规则更新为新的安装路径 C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK。

XBOX services 的域

XBOX services 的端口

TCP 443。

开发电脑的端口

2303、3076、4016、11442、11443、49152、49157、49160。

多人游戏和 Teredo 的端口

  • UDP 500 (入站和出站)。
  • UDP 3544 (出站)。
  • UDP 4500 (入站和出站)。
若要在不同网络上的设备之间运行测试,请关闭所有入站数据包筛选。

服务器到服务器 XBOX 网络配置

如果你的游戏会进行服务器到服务器的 XBOX 网络 (XBOX Live) 调用,请为所有 XBOX 沙盒 (包括 RETAIL、CERT、*.1 和 *.99) 将以下 CIDR 块加入允许列表:
  • 134.170.28.0/23
  • 191.232.80.128/25
  • 191.232.82.128/25
  • 191.234.78.0/23
  • 131.253.28.0/23
  • 134.170.176.0/22
  • 157.56.70.0/23
  • 65.55.42.0/23
  • 131.253.22.0/23
  • 191.234.240.0/21

XBOX One 系列主机上 GDK 的端口

请为 TCP 和 UDP 同时开放上述端口。大多数 UI 工具只需要 TCP,但 XBOX 游戏流式传输需要 UDP。

Submission Validator 工具

  • 端口:443。
  • 域:https://*.xboxlive.com。

XBOX 开发工具包的网络唤醒

xbreboot 和 XBOX Manager 的部分功能需要此设置。网络唤醒幻数据包 (magic packet) 发送到:
  • UDP 7。
  • UDP 9。

仅 IPv6 网络

大多数 XBOX services (包括登录和身份验证) 目前仅公开 IPv4 终结点。开发和测试需要 IPv4 连接,IPv6 是可选的。XBOX 不支持纯 IPv6 网络。主机套接字 API 和开发工具支持 IPv6。
最后修改于 2026年10月9日