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XBOX One X 与 XBOX Series X 开发套件可以切换到不同的主机模式,让你无需拥有全部 SKU 也能在多种 XBOX 性能配置上测试游戏。日常验证请使用主机模式——最终的性能验证需在实际目标硬件上完成。
目前更改主机模式需要重启。此限制将在未来 GDK 版本中解除。

设置主机模式

  • DevHome → Performance 页
  • XBOX Manager → 管理主机设置
  • XBOX Device Portal → Settings 页
  • xbconfig(参见 Debugging 部分中的 ConsoleMode)

XBOX One S 开发套件的主机模式

XBOX One X 开发套件的主机模式

XBOX Series X 开发套件的主机模式

说明

  • XBOX One X 与 XBOX Series X 上的游戏最多可分别使用 9,152 MB 与 13,312 MB 内存;默认值分别为 8,128 MB 与 10,208 MB。
  • 更改主机模式不会改变 Profiling Mode。额外内存会一直保留给你的游戏、PIX 与工具使用,直到关闭 Profiling Mode。
  • 使用 XSystemGetDeviceType 检测当前处于的模式。对于 Lockhart 40GB,请检查 XBOXScarlettLockhart,并通过 XMemGetWorkingSetStatistics 查看 GameLimit。
  • 部分模拟模式会禁用平台特性——例如 XBOX One 测试模式无法使用 4K 或 HDR。
  • 在特定主机模式下,在开发套件上采集的 PIX GPU 捕获,之后可以在实际目标主机上进行分析(例如,在 XBOX One S 模式下从 XBOX One X 采集的捕获,可以在 XBOX One S 上分析,以获得准确的 GPU 性能测量结果)。
推荐的最终验证:对于 XBOX One 系列,使用 XBOX One S 开发套件 + XBOX One X 开发套件。对于 XBOX Series X|S,在 XBOX Series X|S 开发套件上,分别在 LockhartProfiling 与 AnacondaProfiling 模式下验证。
最后修改于 2026年8月17日