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游戏启动器可以有多种形式。当玩家启动游戏时,有些游戏并不直接开始,而是先启动一个启动器。许多游戏和发行商依赖启动器来保持玩家的持续参与。启动器还可以用于在游戏真正开始前设置选项、访问游戏网站或与其他游戏功能交互。这些启动器需要在游戏掌机设备上运行良好。启动器与游戏一样,也需要遵循以下文章中的指南。 针对让游戏在掌机上工作良好而提供的指南,同样适用于启动器,但启动器还有一些开发者需要额外考虑的事项。

Full Screen Experience(FSE)

游戏掌机启动时,OEM 可以将其配置为启动一个全屏运行的专用游戏应用。例如,在 ASUS ROG XBOX Ally X 上,设备会启动到全屏版本的 XBOX 应用。玩家可以方便地访问自己的游戏目录,并有机会参与与购买新游戏。 OEM 可以配置默认的全屏应用。启用后:
  • 许多标准 Windows 体验会被抑制,例如任务栏、部分启动应用与其他服务。这种抑制让游戏可用的内存更多。
  • 默认应用可以强制执行“同时只运行一个游戏”的策略。
  • 从睡眠或休眠恢复时,玩家会被带回游戏或应用。如果在进入睡眠或休眠前游戏与应用已关闭,则玩家被带回默认游戏应用。
  • 设备从关机状态开机时,默认应用会自动启动。
  • 游戏与应用会自动以全屏模式启动。
在 Windows 中,这被称为 全屏体验(Full Screen Experience,FSE)。 要在游戏掌机上判断 FSE 是否处于活动状态,可让你的游戏调用 IsGamingFullScreenExperienceActive 函数。以下代码示例展示了该函数的用法。
设备上的玩家可以开启或关闭 FSE。应用和游戏可以通过 RegisterGamingFullScreenExperienceChangeNotification 函数注册变更通知,从而获知这些变化。要取消注册,请使用 UnregisterGamingFullScreenExperienceChangeNotification 函数。以下代码示例展示了如何注册变更通知。响应通知时,请务必再查询一次 FSE 的当前状态。
要获取关于全屏体验的信息,请使用 Windows SDK 10.0.26100.3916 或更高版本(2025 年 4 月发布)。

资源

游戏启动器经常在后台运行并占用内存等资源。相比典型 PC,游戏掌机的内存与资源有限。因此,游戏启动器需要遵循最佳实践,为玩家提供最佳体验。
  • 启动器不在前台时,尽量减少其资源占用。
  • 启动器成功启动游戏后,可考虑关闭启动器(至少减少其资源使用),把更多资源留给游戏。
  • 避免安装到任务栏托盘,因为在 FSE 下玩家看不到它。
  • 确保玩家有方便的方式关闭启动器。
  • 与游戏一样,考虑启动器如何最大程度地降低功耗与对续航的影响。

Web 技术

启动器经常依赖 HTML 来呈现内容。与启动器的其他部分以及在掌机上运行良好的开发者指南一致,请确保以下要求:
  • HTML 内容在默认情况下就能在距离脸部 12 英寸(30.5 cm)、7 英寸(17.8 cm)屏幕上表现良好且可读。
  • 任何图标提示对该设备都是准确的。
  • 文本输入使用虚拟键盘,不依赖物理键盘。
最重要的是,用户必须能够使用手柄浏览任何 HTML 内容。请通过 HTML Gamepad API 让所有 Web 交付的内容都以手柄为设计出发点。更多信息参见 Using the Gamepad API - Web APIs | MDN

游戏叠加层与 Guide 按钮

FSE 处于活动状态时,Windows 会独占手柄上的 Guide 按钮。玩家在 Full Screen Experience 中短按 Guide 按钮会调出 XBOX Game Bar。玩家可以快速访问系统实用工具和 OEM 小组件。XBOX Game Bar 可以通过 Game Bar Widget SDK 扩展。更多信息参见 XBOX Game Bar SDK 为了兼容现有使用 Guide 按钮的体验,玩家可以按 View+Menu 向获焦应用发送 Guide 按键事件。手柄驱动会将 ViewMenuGuide 按键作为输入负载的一部分发送。长按 Guide 按钮会打开经过优化的 Task Switcher,玩家可以在其中的选中应用上按 View 发送 Guide 按键。

前台与后台管理

在 FSE 下,游戏与启动器不需要为 Windows 前台管理做任何特殊处理。请确保它们的前台窗口管理在 Windows 上(不论 FSE 是否激活)都能正确工作。 Windows 设计的目标是让玩家掌控他们正在交互的窗口。前台窗口可以把其他应用带到前台,但后台应用无法自行获取前台。Windows 将前台控制作为操作系统级别的特权来强制执行。 对于游戏与启动器常见的一些场景,应用需要更明确地控制前台管理。例如,某些游戏可能是单实例的,新进程被激活时会将激活重定向回已经在后台运行的实例。新进程需要显式地将前台特权转移回已运行的进程。游戏通过 AllowSetForegroundWindowCoAllowSetForegroundWindowSetForegroundWindow 来处理这些转移。 FSE 未激活时(这是 Windows 上游戏的默认状态),错误的前台行为对玩家影响不大。应用图标会在任务栏中闪烁以引起注意,玩家选择图标后,应用就会进入前台。 FSE 激活时,任务栏被隐藏。因此,玩家不太可能注意到位于后台的窗口,也无从主动切换。
最后修改于 2026年8月24日