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本主题介绍在设计应用 UI 时应使用的安全区。

屏幕安全区

本主题介绍在为各种显示器和电视设计游戏 UI 时应使用的安全区域。某些电视具有物理边框或可通过配置设置遮挡屏幕最外层边缘。此外,输出屏幕的部分边缘可能会包含系统 UI。 overscan(过扫描)边框区域是屏幕最外层的边缘,其中不应放置任何重要的图形或 UI 元素,因为它们可能被遮挡。 action-safe(动作安全)区是可能被较旧电视(或现代电视上的某些配置设置)遮挡的显示区域,但仍可放置一些动作或图形。 title-safe(标题安全)区是游戏 UI 元素(菜单、标题等)以及对游戏玩法或叙事至关重要的其他内容应渲染到的区域。

4K

以 4K 渲染时,action-safe 区为渲染屏幕区域内部的 95%。title-safe 区为渲染屏幕区域内部的 90%。 在 3840 × 2160 屏幕(4K)上,action-safe 区为 3648 × 2052 像素。title-safe 区为 3456 × 1944 像素。

1080p

在 1920 × 1080 屏幕(1080p)上,action-safe 区为 1792 × 1016 像素。title-safe 区为 1720 × 1000 像素。 在 action-safe 区内,左右各 32 像素、上下各 8 像素可能包含持久性的系统 UI 元素。该区域不应用于游戏 UI 元素。在 1920 × 1080 屏幕上,title-safe 区为 1720 × 1000 像素。另一种定义 title-safe 区的方式是,其最外层边界距屏幕左右边缘 96 像素,距屏幕上下边缘 40 像素。所有重要内容、文本和 UI 元素都应渲染到 title-safe 区中。 在 1080p 模式下,应用总是以 1080p 渲染。如果需要,最终输出缩放器会将该输出缩放到 720p 或 480p。480p 具有上下水平黑边。 图 1. Microsoft Game Development Kit (GDK) 1080p 屏幕区域。
最后修改于 2026年8月13日