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我们很高兴介绍游戏开发者可以充分利用的多项 XBOX Series X|S 图形功能。本部分讨论这些功能。

本部分内容

采样器反馈简介(目录) 概述采样器反馈硬件、API 设计以及推荐的游戏使用方式。 光线追踪简介(目录) 概述 XBOX Series X|S 硬件上的光线追踪支持。 网格着色器简介(目录) 概述 Direct3D 12 网格着色器管线。 可变速率着色简介(目录) 概述可变速率着色功能。 XBOX 纹理压缩器概述(目录) 讨论 XBOX Series X|S 主机家族的解压单元,该单元能够以极低的 CPU 辅助从 NVMe 存储直接将数据解压到内存中。 XBOX Series X|S GPU 概述 描述 XBOX Series X|S GPU 的架构及其理论性能。 XBOX Series X|S 图形内存概述 描述为 Microsoft 游戏开发工具包(GDK)重建的图形虚拟内存系统。虽然其内部机制完全是新的,但整体功能集与 XBOX One ERA 游戏操作系统相比差别不大。 XBOX Series X|S 纹理布局 描述 XBOX Series X|S 的纹理布局与平铺。 面向第 9 代 XBOX 游戏的 Dolby Vision XBOX Series X|S 上如何支持游戏用 Dolby Vision 的概述。 XBOX Series S 优化建议 描述在 XBOX Series S 主机上优化性能的方法。 DirectX 规范 描述 DirectX 功能的工程规范。 Microsoft 图形演示文稿 提供 2019 至 2024 年在 Microsoft 游戏大会上进行的 XBOX 图形演示的相关信息。 图形示例 提供 Microsoft 游戏开发工具包(GDK)中可用图形示例的参考。

另请参阅

图形概述 图形
最后修改于 2026年8月24日