- 平台选项卡:除了”常规”选项卡之外,还有特定平台的选项卡,允许编辑该平台的独有功能。所有平台共享的功能都在”常规”选项卡中。
- 可执行文件:此部分允许指定与你的标题关联的可执行文件。
- 目标设备系列(平台):此部分允许指定你的标题打算运行的目标设备。
- 商店信息:此部分允许将你本地的 MicrosoftGame.config 与你的合作伙伴中心实例中现有的商店数据相关联。
- 磁贴图像:此部分允许提供产品的源输入磁贴图像,然后会以适当的分辨率自动生成所有其他所需图像。
启动独立版的 MicrosoftGame.config 编辑器
要启动独立版 MicrosoftGame.config 编辑器,你可以执行以下操作:- 导航到 GDK bin 文件夹(例如 C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\bin),双击 GameConfigEditor.exe。
- 在”开始”菜单中的 Microsoft GDK 文件夹中,选择 MicrosoftGame.config 编辑器图标。
- 在”开始”菜单中的 Microsoft GDK 文件夹中,打开任意 Gaming Command Prompt 并输入 GameConfigEditor.exe。
- 在任何 GDK UX 工具中,展开”Tools”下拉菜单并选择 MicrosoftGame.config 编辑器。MicrosoftGame.config 编辑器中也集成了”Tools”下拉菜单,可快速导航到其他工具。
- 在”开始”菜单中的 Microsoft GDK 文件夹中,打开任意 Gaming Command Prompt 并输入 GameConfigEditor.exe 加上现有 MicrosoftGame.config 的路径或者要生成的目标文件夹路径作为参数。
从 Visual Studio 中启动 MicrosoftGame.config 编辑器
MicrosoftGame.config 编辑器在 Visual Studio 中被注册为 .mgc 文件的编辑器。要从 Visual Studio 内启动 MicrosoftGame.config 编辑器,请在解决方案资源管理器中双击游戏配置文件。如果你的配置文件扩展名不是 .mgc(例如 .config),必须先重命名它,才能使用 MicrosoftGame.config 编辑器打开。
创建新的 MicrosoftGame.config 文件
要创建新的 MicrosoftGame.config 文件,请在初始窗口中浏览到你标题的根文件夹,然后选择创建以在该文件夹中生成新文件并在编辑器中打开。编辑现有的 MicrosoftGame.config 文件
如果 MicrosoftGame.config 文件已经存在,请在初始窗口中浏览到该文件,然后选择编辑以在编辑器中打开现有文件。在 MicrosoftGame.config 文件中指定你的标题可执行文件和目标设备系列
在 MicrosoftGame.config 编辑器窗口中,首先需要输入的是指定你的标题可执行文件所在的位置。可以通过在编辑器的”可执行文件”部分中浏览并选择你的标题可执行文件来设置。除了指定标题可执行文件之外,还必须指定该可执行文件打算在哪个平台上运行。有关目标设备系列规范的更多信息,请参阅 MicrosoftGame.config 概述部分。 未指定可执行文件时,仍可以生成和编辑 MicrosoftGame.config 文件,但编辑器将警告在设置可执行文件之前无法部署或启动标题。与 Microsoft Store 关联
你的标题必须在合作伙伴中心中启用 XBOX services 进行配置,才能使用”商店关联向导”。此外,关联的合作伙伴中心帐户必须被分配以下角色之一:- 经理 (Windows)
- 开发人员
- 业务贡献者
- 财务贡献者
- 营销人员
- 产品级权限:光盘
- 产品级权限:发布
- 产品级权限:XBOX Live
完成”商店关联向导”后,在 MicrosoftGame.config 编辑器中选择保存,将更改写入你项目的 MicrosoftGame.config。
