
O depurador a ser usado em projetos com uma versão do Microsoft Game Development Kit (GDK) anterior a junho de 2022 se chama Local Machine. A depuração remota não é compatível com versões do Microsoft Game Development Kit (GDK) anteriores a junho de 2022.

Depurar builds empacotados
Antes de depurar um build empacotado, o pacote deve ser instalado usando wdapp install. Depois de instalado, o título pode ser depurado usando o recurso Depurar Pacote do Aplicativo Instalado do Visual Studio. Use o menu Depurar para abrir a caixa de diálogo de depuração, conforme mostrado na figura a seguir.




Depurar um jogo em um PC remoto
Depurar um título em um PC remoto requer as ferramentas remotas do Visual Studio. Instale as ferramentas e configure o depurador remoto conforme descrito em Depuração remota de um projeto C++ no Visual Studio. Selecione Depurador Remoto do Windows na lista suspensa Depurador a ser iniciado da página de propriedades do projeto. Insira o nome do executável do título, o diretório de trabalho desejado e assim por diante. Por padrão, o Visual Studio implantará o executável do título e as dependências binárias. Para depurar um jogo remoto do Microsoft Game Development Kit (GDK), arquivos adicionais, incluindo o arquivo MicrosoftGame.config e os arquivos de logotipo, também precisarão ser implantados. Especifique os arquivos adicionais a serem implantados usando a propriedade Arquivos adicionais a serem implantados na página de propriedades Depurador Remoto do Windows, conforme mostrado na figura a seguir.
