- Etapas para enviar feedback a partir do título ou do serviço do título
- Exemplos de cenários de uso do feedback de parceiros
- Opções completas de feedback de comportamento
- Chamadas à API de feedback
- Objeto de feedback
- Perguntas e respostas sobre feedback
Etapas para enviar feedback a partir do título ou do serviço do título
- Adicione momentos de feedback (que indicam o momento da infração) ao título ou ao serviço do título.
- Determine o tipo de feedback correto.
- Chame as APIs de feedback do Reputation com o feedback.
Adicionando momentos de feedback ao título ou ao serviço do título
Os jogadores podem ter experiências ruins com colegas de equipe que sabotam o próprio time, jogadores que ficam parados em vez de jogar ativamente ou trapaceiros que estragam as partidas. O XBOX Live permite que os jogadores denunciem esses jogadores problemáticos diretamente. No entanto, o feedback dos usuários não é perfeito. Os títulos podem determinar facilmente coisas simples, como jogadores ociosos no jogo e jogadores que saem cedo. Às vezes, os títulos conseguem determinar quando um jogador está trapaceando. Seu título pode enviar feedback em uma grande variedade de momentos de feedback, o que ajuda a melhorar a experiência de todos os jogadores éticos.Determinando o tipo de feedback correto
O serviço Reputation tem muitos tipos de feedback para capturar as maneiras pelas quais um jogador pode merecer feedback. Para obter mais informações, consulte a tabela a seguir. A maioria dos tipos de feedback é negativa, mas também é possível melhorar a reputação de um jogador com feedback positivo. A interface do sistema XBOX oferece uma maneira de os jogadores enviarem feedback sobre outros jogadores durante o jogo. Esse feedback de jogador para jogador não tem muito peso, porque alguns jogadores tendem a provocar uns aos outros quando perdem. Os títulos podem complementar essa interface do sistema, fornecendo uma interface para que os jogadores enviem feedback diretamente sobre outro jogador. Preferimos que os títulos enviem feedback em nome do próprio título usando o feedback de parceiro, pois ele é altamente confiável. Voltar ao início deste tópico.Exemplos de cenários de uso do feedback de parceiros
Jogador que sai de um jogo no meio de uma partida
Um jogador está perdendo uma partida e usa o menu do jogo para sair, abandonando os colegas de equipe. Quando um título detecta esse comportamento, ele pode denunciá-lo usandoFairPlayQuitter.
Ficar ocioso depois que uma partida é encontrada em um jogo
Um jogador é colocado em uma partida com outros jogadores, mas fica constantemente parado no jogo em vez de ajudar a equipe. O título pode denunciar o comportamento do jogador usandoFairPlayIdler.
Matar colegas de equipe em um jogo
Um jogador em um jogo mata constantemente os colegas de equipe por diversão. Quando um título detecta que um jogador está matando colegas de equipe com frequência, ele pode denunciar o jogador usandoFairPlayKillsTeammates.
O título tem um recurso de expulsão/votação da comunidade
Um jogador foi votado pelos jogadores da rodada para ser removido da sessão por mau comportamento. Se o título remover esse jogador da sessão, ele poderá denunciá-lo usandoFairPlayKicked.
Votação da comunidade para o jogador prestativo
Depois de algumas rodadas de um jogo, o título oferece uma opção para escolher o jogador que mais ajudou a equipe. Quando um título detecta essa ação, ele pode denunciar o comportamento usandoPositiveHelpfulPlayer.
Conteúdo gerado pelo usuário (UGC) de alta qualidade
Um título tem uma cena em que um jogador pode escolher o melhor design de um veículo. Quando um título detecta essa ação, ele pode denunciar o comportamento usandoPositiveHighQualityUGC.
Jogador habilidoso
Depois de algumas rodadas de um jogo, o título oferece uma opção para escolher um MVP, o melhor jogador. Quando um título detecta que um jogador conquista o status de MVP com frequência, ele pode denunciar o comportamento usandoPositiveSkilledPlayer.
Jogador denuncia UGC questionável em um título
Um título tem uma cena em que um jogador pode ver designs de veículos. Um jogador percebe um design ofensivo e deseja denunciá-lo. Quando um título detecta essa ação, ele pode denunciar o infrator usandoUserContentInappropriateUGC.
O título deseja solicitar uma revisão de banimento do XBOX Live para um jogador
O gerente de comunidade de um título percebeu um jogador com baixa reputação que causa problemas constantemente no jogo. Um título pode solicitar uma revisão do XBOX Family, Trust, and Safety (XFTS) usandoFairPlayUserBanRequest.
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Opções completas de feedback de comportamento
A tabela a seguir descreve os tipos de feedback para enviar feedback de jogadores em nome do seu título. O serviço Reputation é flexível e pode adicionar facilmente novos tipos de feedback se você achar que os tipos a seguir não atendem às necessidades do seu título. Para adicionar um novo tipo de feedback, entre em contato com seu gerente de conta.
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Chamadas à API de feedback
Os títulos podem usar duas estratégias para chamar o serviço Reputation.- Denunciar jogadores de forma agregada a partir de um serviço de parceiro, usando um token de serviço para autenticação (preferencial).
- Denunciar jogadores diretamente a partir do cliente.
Como alternativa, o título pode usar os seguintes métodos REST diretos.
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Objeto de feedback
O objetoFeedback tem a seguinte especificação para a versão mais recente (101).
As duas APIs esperam um lote dos objetos a seguir.
O código de exemplo a seguir mostra o uso de
FairPlayKillsTeammates.
Perguntas e respostas sobre feedback
P: Posso enviar uma dica ao sistema para ajudar as pessoas que podem analisar a denúncia do jogador?
R: Sim. Essas dicas são muito úteis. Use o parâmetrotextReason para ajudar o XFTS. Ele analisa o feedback enviado. Por exemplo, para um jogador ocioso, você pode adicionar um motivo em texto que diga: “Não recebemos nenhuma entrada do usuário deste jogador depois dos primeiros cinco segundos do jogo.”
Esse motivo em texto é valioso para o XFTS. Garanta que o motivo em texto seja útil e descritivo.
