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Requisitos

Configuração do projeto

Baixe e instale o Microsoft Game Development Kit (GDK) de outubro de 2025 (ou posterior), que inclui o SDK unificado do PlayFab.

Configurar a compilação e a vinculação do projeto

  1. Diretórios de Inclusão Adicionais
    • Clique com o botão direito do mouse no projeto do Visual Studio e selecione Propriedades.
    • Acesse C/C++ > Geral.
    • Adicione a pasta include do SDK (por exemplo, $(GameDKLatest)\windows\include) em Diretórios de Inclusão Adicionais.
  2. Diretórios de Biblioteca Adicionais
    • Acesse Vinculador > Geral.
    • Adicione a pasta lib do SDK (por exemplo, $(GameDKLatest)\windows\lib\x64) em Diretórios de Biblioteca Adicionais.
  3. Dependências Adicionais
    • Acesse Vinculador > Entrada.
    • Adicione os arquivos .lib necessários do SDK, da pasta lib do SDK, em Dependências Adicionais (por exemplo, xgameruntime.lib, PlayFabCore.lib, PlayFabServices.lib, PlayFabMultiplayer.lib, Party.lib etc.).
  4. Dependências de tempo de execução
    • Copie os arquivos .dll necessários do SDK, da pasta bin do SDK (por exemplo, $(GameDKLatest)\windows\bin\x64), para o diretório de saída do projeto (por exemplo, libHttpClient.dll, PlayFabCore.dll, PlayFabServices.dll, PlayFabMultiplayer.dll, Party.dll etc.).

Solução de problemas de configuração

Se você encontrar problemas de vinculação, verifique se as ferramentas de build e as bibliotecas do Visual Studio (versão 17.5 ou posterior) estão instaladas. No Instalador do Visual Studio, selecione Modificar para o VS2022 e adicione os componentes necessários. Install 17.5 Build Tools
Última modificação em 8 de outubro de 2026