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Início rápido: biblioteca de cliente do PlayFab para JavaScript

Comece a usar a biblioteca de cliente do PlayFab para JavaScript para autenticar um jogador. Siga as etapas para instalar o pacote e experimentar o código de exemplo para tarefas básicas.

Pré-requisitos

Este guia de início rápido funciona em qualquer sistema operacional capaz de executar um navegador web.

Configuração do projeto JavaScript

Antes de chamar qualquer API do PlayFab, você precisa ter uma conta de desenvolvedor do PlayFab. Para obter informações sobre como criar um título e encontrar o TitleId, consulte o Início rápido do Game Manager. Sistema operacional: este guia funciona em qualquer sistema operacional capaz de executar um navegador web. Para configurar um novo projeto, crie uma nova pasta com dois arquivos de texto vazios:
  • PlayFabGettingStarted.html
  • PlayFabGettingStarted.js
Pronto: instalação do PlayFab concluída!

Exemplos de código

Este guia fornece as etapas mínimas para você fazer sua primeira chamada à API do PlayFab. A confirmação é exibida na página web. Para obter mais informações sobre parâmetros e valores de retorno, recomendamos usar primeiro o modelo do Postman.

Autenticar o cliente

No seu editor de texto favorito, atualize o conteúdo de PlayFabGettingStarted.html da seguinte forma:
No seu editor de texto favorito, atualize o conteúdo de PlayFabGettingStarted.js da seguinte forma:
Para consultar o formato correto do objeto loginRequest neste exemplo, consulte a referência da API de LoginWithCustomID.

Executar o código

  1. Abra PlayFabGettingStarted.html no seu navegador favorito.
  2. Selecione o botão Call LoginWithCustomID.
  3. Você verá o seguinte texto na seção Result: “Congratulations, you made your first successful API call!”
Agora você pode começar a fazer outras chamadas à API e a criar seu jogo. Para obter uma lista de todas as chamadas disponíveis da API de cliente, consulte a documentação de Referências de API do PlayFab.

Desconstruir o código

Esta seção explica em detalhes cada parte do código. O arquivo HTML tem algumas linhas importantes:
Esta linha carrega o Client-SDK diretamente da CDN do PlayFab. Nossa CDN sempre hospeda a versão mais recente do PlayFabSDK. Pode ser mais seguro baixar os arquivos e usar uma versão fixa: SDK de JavaScript do PlayFab
Como você pode ver acima, PlayFabGettingStarted.js contém a função DoExampleLoginWithCustomID. Essas linhas vinculam nosso arquivo js à nossa página web e invocam a função DoExampleLoginWithCustomID nesse script. Todo o resto é apenas GUI. As funções em PlayFabClientSDK recebem o nome das requisições HTTP correspondentes. Por exemplo, a requisição HTTP correspondente à função LoginWithCustomID também se chama “LoginWithCustomID”. O Request Body é empacotado no objeto de requisição JavaScript como chaves e valores. O Session Ticket será salvo a partir do logon, portanto as chamadas de cliente não precisam incorporar o Session Ticket do Request Header.
  • Análise linha por linha de PlayFabGettingStarted.js
    • PlayFab.settings.titleId = "xxxx";
      • Todo desenvolvedor do PlayFab cria um título no Game Manager. Ao publicar seu jogo, você precisa codificar esse titleId no jogo. Isso permite que o cliente saiba como acessar os dados corretos no PlayFab. Para a maioria dos usuários, basta considerar isso uma etapa obrigatória para que o PlayFab funcione.
    • var loginRequest = { TitleId: PlayFab.settings.titleId, CustomId: "GettingStartedGuide", CreateAccount: true };
      • A maioria dos métodos da API do PlayFab exige parâmetros de entrada, e esses parâmetros são empacotados em um objeto de requisição
      • Cada método da API exige um objeto de requisição exclusivo, com uma combinação de parâmetros opcionais e obrigatórios
        • Para LoginWithCustomID, há um parâmetro obrigatório CustomId, que identifica um jogador de forma exclusiva, e CreateAccount, que permite a criação de uma nova conta com essa chamada. TitleId é outro parâmetro obrigatório em JavaScript e precisa corresponder a PlayFab.settings.titleId.
        • Para obter informações sobre onde encontrar o TitleId, consulte o Início rápido do Game Manager.
    • Neste caso, TitleId, customId e CreateAccount vêm do Request Body de LoginWithCustomID. Os campos do Request Body são incluídos como chaves e valores no objeto de requisição. O Session Ticket no Request Header será salvo a partir do logon, portanto o SessionTicket não é incluído no objeto de requisição.
    • PlayFabClientSDK.LoginWithCustomID(loginRequest, LoginCallback);
    • Se você é novo em JavaScript, recomendamos ler sobre funções de callback.
    • LoginCallback contém dois parâmetros: result, error
      • Em caso de sucesso, error será null e o objeto result conterá as informações solicitadas, de acordo com a API chamada.
      • Este result contém algumas informações básicas sobre o jogador, mas, para a maioria dos usuários, o logon é simplesmente uma etapa obrigatória antes de chamar outras APIs.
    • Se error não for null, sua chamada à API falhou.

Solução de problemas

  • As chamadas à API podem falhar por vários motivos, e você deve sempre tentar tratar a falha.
  • O objeto de erro inclui o nome, o código e a mensagem do erro. Juntas, essas informações devem ser suficientes para diagnosticar o erro.
  • Os códigos de erro globais dos métodos da API podem ser encontrados em Códigos de erro globais dos métodos da API do PlayFab.
  • Por que as chamadas à API falham (em ordem de probabilidade)
    • PlayFabSettings.TitleId não está definido. Se o TitleId não estiver definido, nada funcionará.
    • Parâmetros da requisição. Se você não tiver fornecido as informações corretas ou obrigatórias para uma determinada chamada à API, ela falhará. Consulte error.errorMessage, error.errorDetails ou error.GenerateErrorReport() para obter mais informações.
    • Problema de conectividade do dispositivo. Celulares perdem e recuperam a conectividade constantemente, portanto qualquer chamada à API pode falhar aleatoriamente a qualquer momento e funcionar logo em seguida. Entrar em um túnel pode desconectar você completamente.
  • Problema no servidor do PlayFab. Como em qualquer software, podem ocorrer problemas. Consulte nossas notas de versão para obter atualizações.
    • A internet não é 100% confiável. Às vezes, a mensagem é corrompida ou não chega ao servidor do PlayFab.
  • Se você estiver com dificuldades para depurar um problema e as informações do erro não forem suficientes, visite nossos fóruns.

Próximas etapas

Este início rápido mostra um procedimento simplificado para autenticar um usuário. Para obter informações adicionais sobre autenticação de usuários, consulte Noções básicas e práticas recomendadas de logon. Boa programação!
Última modificação em 8 de outubro de 2026