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Você tem uma base de jogadores que prefere idiomas diferentes? O PlayFab simplifica as notificações por push localizadas permitindo que vários idiomas sejam armazenados em uma única ID de modelo. Você fornece as cadeias de caracteres, e nós fornecemos a inteligência para enviar as versões localizadas certas aos seus jogadores.
Antes de adicionarmos o suporte a modelos de notificação por push, os desenvolvedores podiam definir explicitamente suas notificações por push nas regras ou tarefas agendadas que as disparavam. Elas continuarão se comportando como antes; no entanto, para adicionar outros idiomas, você precisa usar modelos.
Este tutorial orienta você nas etapas necessárias para criar um modelo básico de notificação por push localizado e, em seguida, discute como configurar o PlayFab para enviá-lo automaticamente quando um dos seus jogadores atender aos critérios especificados.

Requisitos

Este é um tutorial avançado. Ele se concentra em como criar um modelo de notificação por push com cadeias de caracteres localizadas e, em seguida, configurar a lógica para disparar o envio desse modelo aos seus jogadores. Verifique se todos os requisitos foram atendidos; caso contrário, você não conseguirá concluir este tutorial. Este tutorial pressupõe que seu título já foi configurado para enviar notificações por push.
Para obter uma introdução às notificações por push e instruções sobre como habilitá-las no seu título, consulte o Início rápido de notificações por push. Ele inclui orientações tanto para iOS quanto para Android (incluindo a configuração de payloads avançados), além de como usar o Postman para validar o comportamento.
Familiarize-se com o uso do nosso suporte ao idioma padrão do título e ao idioma preferencial do jogador no tutorial Definir idiomas padrão. Você precisa ter um idioma padrão do título definido para continuar com os modelos de notificação por push.

Criar um modelo de notificação por push

Para os fins deste tutorial, criaremos uma notificação por push básica para enviar aos jogadores inativos, na esperança de que eles voltem ao nosso título. No PlayFab Game Manager:
  1. Selecione a seção Content.
  2. Selecione a guia Push Notifications Templates.
  3. Selecione New Push Notification Template.
  4. Adicione um novo idioma usando o menu suspenso no campo Language (Title default).
  5. Escolha o idioma que você deseja adicionar ao modelo e digite as cadeias de caracteres localizadas, conforme mostrado abaixo.
Assunto:
Mensagem:
O exemplo a seguir mostra como deve ficar. Game Manager: Content: novo modelo de notificação por push: adicionar idioma Selecione o botão SAVE PUSH NOTIFICATION TEMPLATE e pronto! Ao enviar este modelo, os jogadores que preferem coreano receberão a versão localizada da notificação; todos os outros jogadores receberão a mensagem no seu idioma padrão, o inglês.

Disparar notificações por push por meio de regras, tarefas e segmentos de jogadores

A próxima etapa do nosso cenário é aproveitar as ações disparadas do PlayFab para enviar notificações por push quando um jogador atender aos critérios especificados. Queremos atrair de volta os jogadores que não visitam nosso jogo há mais de 30 dias. Esse tipo de critério torna o uso da lógica de segmentação de jogadores uma escolha natural para nosso cenário de jogadores inativos, mas observe que você pode disparar esses mesmos tipos de ações em regras e tarefas agendadas. Ambas ficam no menu Automation do Game Manager. Você também pode usar o CloudScript ou nossas APIs para enviar uma notificação por push. Vamos continuar com o exemplo de segmentação de jogadores. Primeiro, configuraremos um segmento de jogadores para jogadores inativos:
  1. Selecione a área Players.
  2. Escolha a guia Segments e New Segment.
Estamos definindo “inativo” como não fazer login no jogo por mais de 30 dias (43200 minutos).
Game Manager: Players: Segments: novo segmento Se você selecionasse o botão SAVE SEGMENT nesse ponto, poderia usar esse segmento para identificar e analisar os jogadores que não visitam seu título há algum tempo. Quando um jogador passa de 29 para 30 dias sem fazer login, o PlayFab adiciona automaticamente esse jogador ao segmento Lapsed Players. Depois, se um jogador inativo fizer login novamente, o PlayFab o removerá automaticamente desse segmento. Vamos fazer com que o PlayFab envie nossa notificação por push quando um jogador entrar nesse segmento:
  • Com a guia de entrada no Segment selecionada, selecione ADD ACTION, que aparece logo acima do botão Save Segment.
  • Em seguida, acesse o campo Type e use o menu suspenso para selecionar Send push notification.
  • Acesse o campo Push notification template ao lado e selecione o modelo Lapsed Players no segundo menu suspenso.
Veja abaixo um exemplo de como sua tela deve aparecer. Game Manager: Players: Segments: Lapsed Players Agora, quando um jogador entrar no segmento Lapsed Players, o PlayFab enviará sua notificação por push localizada a ele. Isso é tudo o que é necessário para configurar o envio da sua notificação por push aos jogadores. Já que estamos aqui, vamos discutir rapidamente como você pode cumprir a promessa dos presentes de “boas-vindas de volta” mencionados na própria notificação. Configurar ações para serem disparadas quando o jogador sair do segmento é uma forma fácil (mas não a única) de garantir que o jogador receba o presente prometido. Para este jogo, temos uma função do CloudScript que dispara uma experiência no jogo dando as boas-vindas ao jogador, portanto queremos executá-la para o jogador e conceder a ele um item especial do nosso catálogo. Game Manager: Players: Segment: configurar ação
Última modificação em 8 de outubro de 2026