Código-fonte e cenários no Winter Starfall
Este tutorial contém instruções para baixar e executar o código-fonte do Winter Starfall, além de um passo a passo dos exemplos de código que demonstram as práticas recomendadas para cenários de login e compra.Download do código-fonte
Pré-requisitos
- Instale o Node JS
- Instale o Visual Studio Code
Configuração para desenvolvimento local
- Baixe o código-fonte do GitHub.
- No VS Code, abra a pasta
/websitee opte por instalar todas as extensões recomendadas. - No diretório
/website, execute npm install para instalar todas as dependências. - Use
npm run devpara iniciar o site. Selecione o link oferecido para visualizar o site.
Credenciais do Azure
Para atualizar os segredos AZURE_CREDENTIALS, execute este comando no shell do Portal do Azure:az ad sp create-for-rbac --name "VanguardOutrider2" --role contributor --scopes /subscriptions/YOUR_SUBSCRIPTION_ID/resourceGroups/YOUR_RESOURCE_GROUP_NAME --json-auth
Fluxo de login
O fluxo de autenticação de jogadores no Winter Starfall tem duas etapas: a chamada de login e as funções pós-login, que são usadas para obter as informações do jogador no serviço e carregá-lo no local correto da história.Autenticação de jogadores
Para a parte de login, o arquivo use-login.ts define uma função wrapper em TypeScript que lida com os vários métodos de autenticação disponíveis para os jogadores. As linhas 144-169 definem a função de retorno de chamada para fazer login com um endereço de email e chamam as funções pós-login se o login for bem-sucedido.Pós-login: obtendo os dados do jogador
Depois que o token de segurança é obtido, ele é usado para executar as funções pós-login e obter o estado salvo do jogo. As linhas 340-378 definem postLoginFunctions, que chama várias APIs do Economy e do PlayFab Services para carregar o local correto da história, os itens de inventário, a moeda etc. com base no jogador.- Primeiro,
ClientGetTitleDataobtém a chave secreta necessária para todas as chamadas de API - Em seguida,
EconomySearchItemspesquisa o catálogo em busca de tipos de moeda e item - O que é usado como entrada para
EconomyGetInventoryItemspara retornar os itens de inventário do jogador - Depois,
ClientGetUserDatarecupera o valor que armazena o local da história como parte dos dados do jogador.
Fluxo de compra
Em determinados pontos do jogo, o jogador tem a opção de comprar e vender itens de inventário na loja. O fluxo de compra é implementado em outra função wrapper. No arquivo use-store.ts, as linhas 40-69 exibem a loja correta que o jogador encontra em um local específico e preenchem os itens à venda pesquisando o catálogo.EconomyGetItem é definido em use-playfab.ts nas linhas 423-446, nas quais a API GetItems do PlayFab Economy é usada para pesquisar o catálogo e retornar itens.
PurchaseInventoryItems. Isso é definido em use-playfab.ts nas linhas 540-565.
Vendendo itens
O fluxo de venda é um exemplo de como usar o CloudScript com Azure Functions para estender a funcionalidade do sistema Economy. SellItem.cs define a função do CloudScript que é executada ao vender um item. As linhas 49-61 são onde a APIGetTitleData do PlayFab é usada para retornar o multiplicador da loja e calcular o preço de venda.
Para executar o Winter Starfall localmente, você precisará de uma conta do Azure para dar suporte às funções do CloudScript. Você pode se inscrever para uma conta gratuita do Azure e depois seguir as instruções acima para redefinir as credenciais do Azure corretamente.
Confira também
- Fluxo de login
- Fluxo de compra
- Documentação do Economy V2
- Outra boa próxima etapa para saber mais sobre o Economy V2 é experimentar o tutorial do jogo de criação, que se concentra na criação de um jogo de exemplo usando as funções de loja e inventário.
