Estruturas
| Estrutura | Descrição |
|---|---|
| PFSegmentsAddPlayerTagRequest | Modelo de dados de PFSegmentsAddPlayerTagRequest. Esta API disparará um evento player_tag_added e adicionará uma marca com o TagName e o PlayFabID fornecidos ao perfil do jogador correspondente. TagName pode ser usado para segmentação e é limitado a 256 caracteres. Também há um limite para o número de marcas que um título pode ter. |
| PFSegmentsGetAllSegmentsResult | Modelo de dados de PFSegmentsGetAllSegmentsResult. |
| PFSegmentsGetPlayerSegmentsResult | Modelo de dados de PFSegmentsGetPlayerSegmentsResult. |
| PFSegmentsGetPlayersSegmentsRequest | Modelo de dados de PFSegmentsGetPlayersSegmentsRequest. |
| PFSegmentsGetPlayerTagsRequest | Modelo de dados de PFSegmentsGetPlayerTagsRequest. Esta API retornará uma lista de marcas canônicas que inclui o namespace e o nome da marca. Se o namespace não for fornecido, o resultado será uma lista de todas as marcas canônicas. TagName pode ser usado para segmentação e Namespace é limitado a 128 caracteres. |
| PFSegmentsGetPlayerTagsResult | Modelo de dados de PFSegmentsGetPlayerTagsResult. |
| PFSegmentsGetSegmentResult | Modelo de dados de PFSegmentsGetSegmentResult. |
| PFSegmentsRemovePlayerTagRequest | Modelo de dados de PFSegmentsRemovePlayerTagRequest. Esta API disparará um evento player_tag_removed e removerá uma marca com o TagName e o PlayFabID fornecidos do perfil do jogador correspondente. TagName pode ser usado para segmentação e é limitado a 256 caracteres. |
