- Uma compra com dinheiro real
- Códigos de trapaça no jogo
- Opções de console ou de menu
Mais informações
A intenção das conquistas é recompensar os jogadores com base em sua atividade de jogabilidade, e não por fazerem compras ou usarem “trapaças” no jogo. Se as conquistas podem ou não ser desbloqueadas enquanto as trapaças estão ativas é uma decisão que cabe ao desenvolvedor do título. Ao aplicar esse requisito, considere os seguintes exemplos:- Uma conquista por concluir o nível 1 pode ser desbloqueada por um jogador que conclui o nível enquanto usa um código de trapaça de vida infinita. O jogador ainda precisou concluir o nível. Uma conquista por concluir o nível 1 não pode ser desbloqueada usando um código de trapaça que desbloqueia o nível 2, pois o jogador não concluiu o nível 1.
- Uma conquista por iniciar o nível 2 pode ser desbloqueada para jogadores que iniciaram o nível 2 usando um código de trapaça para desbloquear o nível.
- Uma compra com dinheiro real não pode ter como benefício principal o desbloqueio de uma conquista.
- Conquistas que não são do título base podem exigir conteúdo que só é desbloqueado por compras com dinheiro real, mas o ato de comprar o conteúdo não pode ser o que desbloqueia a conquista.
Casos de teste de certificação
057-01 Nenhuma compra adicional necessária para as conquistas baseEtapas de testeResultado esperado
- Revise as descrições das conquistas no título base.
- Verifique se elas não exigem compras ou conteúdo adicionais.
- Obtenha todas as conquistas.
Todas as conquistas podem ser obtidas sem a necessidade de comprar conteúdo adicional no título. Exemplos de aprovaçãoExemplos de falha
- Todas as conquistas podem ser obtidas sem a necessidade de comprar conteúdo adicional no título.
- Nenhuma conquista exige conteúdo adicional no título.
- O usuário precisa comprar conteúdo adicional no título para desbloquear uma conquista definida pelo título base.
