타이틀에서 이벤트 기반 업적(이전에는 Achievements 2013이라고 함)을 사용 중이고, 앞으로 여러 플랫폼을 지원하려면 계속 이벤트 기반 업적을 사용해야 합니다. 사용자가 모든 플랫폼에서 자신의 업적을 유지할 수 있도록 하기 위해 이것이 필요합니다.
이 항목은 적절한 권한이 있는 경우에만 사용할 수 있는 기능을 설명합니다. 자세한 내용은 계정 관리자 또는 Microsoft의 다른 연락처에 문의하세요.
Partner Center에서 Game Demo로 구성된 타이틀은 업적을 게시할 수 없습니다.
XBOX One 이상용 XBOX services에서 업적이 작동하는 방식
업적은 타이틀 개발자가 플레이어에게 설정한 특정 목표를 나타냅니다. 이벤트 기반 Data Platform에서 서비스는 특정 플레이어 통계 값을 사용하여 플레이어가 목표를 달성했는지 여부를 결정합니다. 값은 서비스 구성에서 정의됩니다. 새로운 플레이어의 경우 업적은 잠금 상태입니다. 플레이어가 업적의 목표를 달성하는 데 필요한 조건을 충족하면 서비스는 잠금 해제하여 업적을 부여합니다. 플레이어는 게이머스코어 형태의 보상을 받지만, 타이틀은 아트 또는 게임 내 아이템과 같은 추가 보상을 부여할 수 있습니다. 업적은 단일 플레이어 통계 또는 여러 플레이어 통계를 기반으로 할 수 있습니다. 예를 들어, 업적은 Advanced Level에 도달한 플레이어가 Western Province에서 Blue Dragons 세 마리를 물리치기 위해 Orange Arrows를 사용해야 할 수 있습니다. 업적은 달성될 때까지 플레이어에게 숨겨질 수도 있고, 가능한 업적 목록에서 표시되도록 만들 수도 있습니다. 업적 잠금 해제에 필요한 이벤트 및 통계 규칙을 계획하려면 종종 순차적 접근 방식이 필요합니다.- 타이틀에서 제공하려는 업적과 플레이어 경험을 결정합니다.
- 해당 경험을 구동할 통계 규칙 및 이벤트를 만듭니다.
업적 구성
- Partner Center에서 계정으로 로그인합니다.
- Partner Center Home 페이지에서 Apps and games 작업 영역을 선택합니다. Apps and games Overview 페이지가 나타납니다.
- Overview 페이지의 목록에서 타이틀을 선택합니다.
- Game Overview 페이지의 링크 또는 왼쪽 탐색 메뉴에서 XBOX services > Gameplay settings를 선택합니다.
- Gameplay settings 페이지에서 Achievements 링크를 선택합니다. Achievements 페이지가 나타납니다.
- Achievements 페이지에서 타이틀의 업적을 생성하고 관리합니다.
업적 생성
- Achievements 페이지에서 New achievement를 선택합니다. New achievement 페이지가 나타납니다.
- Achievement name 상자에 플레이어에게 표시되는 이름을 입력합니다. 문자열의 최대 길이는 44자입니다.
- Locked description 상자에 업적이 잠긴 상황을 설명합니다. 문자열의 최대 길이는 100자이며 플레이어에게 표시됩니다. Secret 옵션을 선택하면 이 설명이 업적 목록에 표시되지 않습니다.
- Image icon 상자에 업적의 시각적 표현(“배지”)인 업적 아이콘을 제공합니다. 아이콘이 .png 파일로 형식화되고 1920 × 1080 픽셀 크기인지 확인합니다. 아이콘은 플레이어에게 보입니다. 플레이어가 업적 목록을 볼 때 XBOX가 자동으로 썸네일 크기로 조정합니다. 그러나 개별 업적을 선택하면 아이콘이 배경 이미지로 설정됩니다. Hidden 확인란을 선택하면 플레이어가 잠금 해제할 때까지 아이콘이 목록에 표시되지 않습니다. 타이틀을 개발하는 동안 use placeholder image를 선택하여 최종 이미지 아트가 준비되어 대체될 때까지 기본 XBOX 아이콘을 사용할 수 있습니다.
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**What type of achievement is this?**에서 다음 옵션 중에서 선택합니다.
- Base achievement 타이틀이 처음 출시될 때 플레이어가 사용할 수 있는 업적입니다.
- Non-base achievement 타이틀이 출시된 후에만 플레이어가 사용할 수 있는 업적입니다.
- Gamerscore 상자에 업적이 잠금 해제될 때 부여할 게이머스코어의 양을 입력합니다. 0보다 크고 200 이하인 값을 입력합니다. 타이틀에는 기본 업적에 할당할 수 있는 총 1,000 게이머스코어 포인트가 있습니다.
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**How should the details be treated?**에서 다음 옵션 중에서 선택합니다.
- Public 업적 및 그 세부 정보가 모든 플레이어에게 표시됨을 나타냅니다.
- Secret 업적 및 그 세부 정보가 업적을 잠금 해제한 플레이어에게만 표시됨을 나타냅니다. 이는 스토리 스포일러를 피하고 실험한 플레이어에게 보상하는 데 유용합니다.
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선택 사항: Achievement deep link 상자에 이 업적을 시도할 수 있도록 플레이어가 즉시 리디렉션되는 게임 내 위치를 지정합니다. 예를 들어
ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18에서11aa99ff는 TitleId입니다.default?trackId=18은 타이틀이 플레이어를 타이틀 내의 특정 위치로 리디렉션하는 데 사용하는 코드입니다. -
업적이 잠금 해제되는 방식을 결정하는 Unlock logic을 선택합니다.
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Do something with incremental progress
단일 플레이어 통계를 선택합니다. 플레이어 통계가 지정된 기준을 충족하면 업적이 잠금 해제됩니다. 그러면 플레이어는 업적 잠금 해제를 위한 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
기준을 충족하려면 통계가 지정된 값 이상이어야 합니다. 이는
min연산자로 구성된 통계에는 적용되지 않습니다. 이러한 통계는 지정된 값 이하여야 합니다. -
Do multiple things, cumulatively
sum연산자로 구성된 여러 플레이어 통계를 선택합니다. 선택한 모든 플레이어 통계가 지정된 기준을 충족하면 업적이 잠금 해제됩니다. -
Min/max one of several things
max또는min연산자로 구성된 여러 플레이어 통계를 선택합니다. 하나 이상의 플레이어 통계 요구 사항이 충족되면 업적이 잠금 해제됩니다. - Do something once 플레이어 통계를 선택합니다. 통계 규칙을 트리거하여 인스턴스가 생성되면 업적이 잠금 해제됩니다.
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Custom logic
업적 잠금 해제에 대한 복잡한 조건을 만들려면 Add stat을 선택하고 현재 조건에 통계 조건을 추가합니다. 새 조건 절을 추가하려면 Add condition을 선택합니다.
- 단일 조건 절의 모든 통계는 동일한 연산자 유형이어야 하며 조건을 충족하는 데 동일한 기준을 충족해야 합니다.
- 통계가
min또는max연산자를 사용하는 경우 절은 조건을 충족하는 데OR논리를 사용합니다. - 통계가
sum연산자를 사용하는 경우 절은 조건을 충족하는 데AND논리를 사용합니다.
-
Do something with incremental progress
단일 플레이어 통계를 선택합니다. 플레이어 통계가 지정된 기준을 충족하면 업적이 잠금 해제됩니다. 그러면 플레이어는 업적 잠금 해제를 위한 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
기준을 충족하려면 통계가 지정된 값 이상이어야 합니다. 이는
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선택 사항: 업적 잠금 해제에 대한 추가 보상(아트 또는 게임 내)을 부여하려면 다음을 수행합니다.
- Add reward를 선택합니다.
- Achievement rewards 페이지에서 Art 또는 In-game을 선택합니다.
- Display name 상자에 플레이어에게 표시되는 보상의 이름을 추가합니다.
- Description 상자에 플레이어에게 표시되는 보상의 설명을 추가합니다. 설명의 최대 길이는 90자입니다. 여기에는 보상 기간(해당하는 경우) 및 보상을 사용하기 위한 지침과 같은 세부 정보가 포함되어야 합니다.
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선택한 보상 유형에 따라 다음을 수행합니다.
- 보상 유형으로 Art를 선택한 경우 Art 상자를 사용하여 플레이어가 업적을 잠금 해제할 때 받는 아트 보상을 지정합니다. 보상은 1920 × 1080 픽셀 크기여야 하며 .png 파일로 형식화되어야 합니다. 타이틀을 개발하는 동안 use placeholder image를 선택하여 최종 보상 아트가 준비되어 대체될 때까지 기본 XBOX 이미지를 사용할 수 있습니다.
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보상 유형으로 In-game을 선택한 경우 다음을 수행합니다.
- Image 상자를 사용하여 플레이어가 업적을 잠금 해제할 때 받는 보상을 나타내는 이미지를 지정합니다. 타이틀을 개발하는 동안 use placeholder image를 선택하여 최종 게임 내 아트가 준비되어 대체될 때까지 기본 XBOX 이미지를 사용할 수 있습니다.
- In-game value 상자를 사용하여 타이틀로 전달되는 값 또는 코드를 지정합니다. 타이틀이 이 코드를 사용하여 보상을 잠금 해제할 수 있도록 합니다.
- Add를 선택하여 업적에 보상을 추가하거나 Cancel을 선택하여 취소하고 New achievement 페이지로 돌아갑니다.
- 업적을 저장하려면 Save를 선택하거나 취소하고 Achievements 페이지로 돌아가려면 Cancel을 선택합니다.
업적 변경
타이틀이 Final Certification을 통과한 후에는 해당 타이틀의 기존 업적을 변경하거나 삭제할 수 없습니다.
- Achievements 페이지의 업적 목록에서 변경하려는 업적의 Achievement name을 선택합니다. 그러면 업적 이름이 제목인 페이지가 열립니다.
- 업적을 변경합니다.
- 업적을 저장하려면 Save를 선택하거나 취소하고 Achievements 페이지로 돌아가려면 Cancel을 클릭합니다.
업적 삭제
타이틀이 Final Certification을 통과한 후에는 해당 타이틀의 기존 업적을 변경하거나 삭제할 수 없습니다.
- Achievements 페이지의 업적 목록에서 제거하려는 업적 옆의 Delete를 선택합니다.
- Confirmation 대화 상자에서 삭제를 확인하려면 Delete를 선택하고, 그렇지 않으면 Cancel을 선택합니다.
