플레이어가 세그먼트를 이탈할 때 다른 사용자 지정 작업을 트리거할 수도 있으므로, 결과적으로 필요한 다른 변경 사항을 만들 수 있습니다.
세분화
PlayFab 플레이어 세분화 개요: 플레이어 속성 및 PlayStream 이벤트를 기반으로 실시간 대상 그룹을 만든 다음 부여 또는 푸시 작업을 트리거합니다.
세분화(Segmentation)를 사용하면 플레이어 속성을 기반으로 대상이 되는 플레이어 그룹을 만들 수 있습니다. PlayStream 이벤트가 처리될 때, 사용자의 구성에 따라 정의된 세그먼트에서 플레이어가 추가되거나 제외됩니다.
이 모든 것이 실시간으로 이루어지므로, 대규모에서도 체감할 수 있는 지연이 없어야 합니다. 이벤트를 차별화 요소로 사용하려는 대상과 연결할 수 있다면 해당 항목에 대한 세그먼트를 만들 수 있으며, 그 세그먼트는 프로필의 데이터를 기반으로 모든 플레이어에게 소급 적용됩니다.
예를 들어 XP > 3,000인 플레이어의 세그먼트를 정의하려는 경우, XP > 3,000인 모든 플레이어가 이제 해당 세그먼트에 속하게 됩니다.
아래에 표시된 예에서, 이 특정 세그먼트는 Total_XPGained 통계가 변경될 때마다 평가됩니다. 조건(> 3000)이 true로 평가되면 플레이어가 High XP Players 세그먼트에 진입하고 해당 작업이 트리거됩니다.
이 경우 푸시 알림을 보내고 플레이어에게 골드를 부여합니다.
플레이어에게 아이템 부여, 가상 통화 부여, 통계 변경, 플레이어 차단, 플레이어에게 이메일 전송 또는 푸시 알림 전송 등 다양한 기본 작업을 사용할 수 있습니다. 대신 실행할 사용자 지정 CloudScript를 트리거할 수도 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일
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