리더보드 만들기
이 시나리오를 어떻게 다루는지 보여주기 위해 리더보드 더 활용하기 페이지의 리더보드 정의를 가져오겠습니다. 이 정의를 바탕으로 리더보드에 추가되는 모든 행에 메타데이터를 추가하는 방법을 살펴봅니다.각 행에 메타데이터 추가
우리는 플레이어가 게임 플레이에 영향을 미치는 미승인 하드웨어나 플레이어의 성능을 향상시킬 수 있는 다른 악성 소프트웨어를 사용하고 있는지 알고 싶습니다. 안티치트 시스템은 이 모든 정보를 가져올 수 있지만, 플레이어 수가 매우 많기 때문에 우리는 높은 점수와 외부 구성 요소의 메타데이터에 대한 플래그 체크에 집중할 것입니다. 이 작업을 수행하기 위해 UpdateLeaderboard API를 사용합니다. 다음의 SDK 예시를 확인할 수 있습니다.LeaderboardEntryUpdate 내의 Metadata 매개 변수를 사용하여 개발자에게 의미 있는 정보를 추가합니다. 이 경우, 안티치트 데이터를 저장하는 데 사용합니다. 이 예시를 통해, 이제 상위 플레이어들의 모든 관련 정보를 추적할 수 있으므로 게임 관리자는 누구를 밴할지에 대한 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.
결론
이 튜토리얼에서 우리는 다음 작업을 수행하는 방법을 배웠습니다.- 다중 열 리더보드 만들기.
- 리더보드의 각 행에 메타데이터 추가.
