필수 구성 요소
SDK: Unity
PlayFabSharedSettings개체에 타이틀 ID가 설정되어 있습니다.- 프로젝트에서 사용자가 로그인할 수 있습니다.
- 타이틀에 등록된 사용자가 두 명 이상 있습니다.
친구 정보
타이틀의 모든 플레이어는 타이틀의 다른 어떤 플레이어와도 친구가 될 수 있습니다. 특히, PlayFab의 친구 관계는 일방향입니다. Albert가 Bob을 친구로 추가하는 경우, Bob에게는 어떠한 승인 절차도 없습니다. 사실 Bob은 이를 알지 못할 수도 있습니다. 친구 관계가 상호적이려면 Bob도 별도로 Albert를 추가해야 합니다. 상호 규칙을 두고 싶다면, 필요한 경우 사용자 지정 게임 서버나 CloudScript 로직을 사용해 이러한 조건을 강제하는 것은 여러분 타이틀의 책임입니다. 플레이어가 Steam, Facebook 또는 XBOX Live 계정을 연결한 경우, 해당 플랫폼별 친구들도 해당 친구들이 여러분 타이틀을 플레이한다면 함께 표시될 수 있습니다.친구 맺기
예제 코드는 앱 UI의 대리로DisplayFriends()와 DisplayError(string error) 함수를 사용합니다. 이를 편집기에 붙여넣으면 별도 작업 없이 동작하도록 할 수 있으며, 원하는 경우 여러분의 코드로 호출을 대체할 수도 있습니다.
- 플레이어가 로그인하면 친구 UI에 접근할 수 있습니다. 이 기능에는 일반적으로 최소한 친구 추가, 삭제, 표시가 포함됩니다.
- 플레이어의 현재 친구 목록을 가져오려면 GetFriendsList API 호출을 사용합니다.
- 플레이어의 친구 목록에 친구를 추가하려면 AddFriend API 호출을 사용합니다.
- 플레이어의 친구 목록에서 플레이어를 제거하려면 RemoveFriend API 호출을 사용합니다.
