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PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest 데이터 모델입니다. 이 API는 클라이언트가 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없는 타이틀별 값을 반환하도록 설계되었습니다. 예를 들어, 개발자는 적 스폰 비율, 무기 강도, 이동 속도 등과 같이 사용자 환경을 수정하는 값을 저장하도록 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 개발자는 새 빌드를 만들고 테스트하고 배포할 필요 없이 타이틀을 업데이트할 수 있습니다. 플레이어가 타이틀 데이터 재정의를 사용하는 실험 변형에 속해 있는 경우, 재정의가 자동으로 적용되어 타이틀 데이터와 함께 반환됩니다. 타이틀 데이터를 업데이트한 후 이 API 호출이 최신 값을 반환하기까지 최대 1분의 지연이 발생할 수 있습니다.

구문

멤버

keys const char* const*
nullptr일 수 있음
(선택 사항) 타이틀 데이터에서 검색할 특정 키입니다(모든 키를 가져오려면 null로 두세요). keysCount uint32_t keys의 개수입니다. overrideLabel const char*
null로 종료됨
(선택 사항) 재정의의 이름을 지정하는 선택적 필드입니다. 이 값은 게임 클라이언트가 사용할 때는 무시되며, 그렇지 않으면 재정의가 타이틀 데이터에 자동으로 적용됩니다.

요구 사항

헤더: PFTitleDataManagementTypes.h

참고 항목

PFTitleDataManagementTypes 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일