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このセクションでは、XBOX services Multiplayer サービスを構成および実装する方法について説明します。

このセクションの内容

Multiplayer 概念の概要 マルチプレイヤー セッション、Multiplayer Session Directory (MPSD)、SmartMatch マッチメイキング、Quality of Service (QoS) など、Multiplayer システムで使用される概念について説明します。 Multiplayer サービスの構成 セッション テンプレート、SmartMatch ホッパー、カスタム招待文字列の構成を含む、Multiplayer サービスの構成方法について説明します。 Multiplayer ロール XBOX services マルチプレイヤーでプレイヤー ロールを定義する方法について説明します。 Multiplayer セッション ブラウズ マルチプレイヤー セッション ブラウズ機能を使用して、ユーザーがタイトルで利用可能なオープンなマルチプレイヤー ゲーム セッションのリストをクエリする方法について説明します。 Multiplayer サービスを直接呼び出すことの概要 Multiplayer Manager を使用する代わりに、2015 Multiplayer API を直接呼び出すことの概要を提供します。 アービターの移行 グレースフル移行またはフェイルオーバー移行を使用して、2015 Multiplayer の新しいアービターを選択する方法について説明します。 クロスネットワーク マルチプレイヤーの実装例: MMO 大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム (MMO) におけるクロスネットワーク機能とフローの例について説明します。 クロスネットワーク マルチプレイヤーの実装例: マルチプレイヤー ゲーム 従来のマルチプレイヤー ゲームまたはマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) におけるクロスネットワーク機能とフローの例について説明します。
最終更新日 2026年8月25日