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要件

プロジェクトのセットアップ

PlayFab Unified SDK を含む、2025 年 10 月 (またはそれ以降) の Microsoft Game Development Kit (GDK) をダウンロードしてインストールします。

プロジェクトのコンパイルとリンクを構成する

  1. 追加のインクルードディレクトリ
    • Visual Studio プロジェクトを右クリックし、プロパティを選択します。
    • C/C++ > 全般に移動します。
    • SDK の include フォルダー (たとえば $(GameDKLatest)\windows\include) を 追加のインクルードディレクトリに追加します。
  2. 追加のライブラリディレクトリ
    • リンカー > 全般に移動します。
    • SDK の lib フォルダー (たとえば $(GameDKLatest)\windows\lib\x64) を 追加のライブラリディレクトリに追加します。
  3. 追加の依存ファイル
    • リンカー > 入力に移動します。
    • SDK の lib フォルダーから必要な SDK .lib ファイル (たとえば xgameruntime.libPlayFabCore.libPlayFabServices.libPlayFabMultiplayer.libParty.lib など) を 追加の依存ファイルに追加します。
  4. ランタイム依存関係
    • SDK の bin フォルダー (たとえば $(GameDKLatest)\windows\bin\x64) から必要な SDK .dll ファイル (たとえば libHttpClient.dllPlayFabCore.dllPlayFabServices.dllPlayFabMultiplayer.dllParty.dll など) をプロジェクトの出力ディレクトリにコピーします。

セットアップの問題のトラブルシューティング

リンクの問題が発生した場合は、Visual Studio ビルドツールおよびライブラリ (バージョン 17.5 以降) がインストールされていることを確認してください。Visual Studio Installer で VS2022 の 変更 を選択し、必要なコンポーネントを追加します。
最終更新日 2026年8月25日