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181218

日付: 2018 年 12 月 18 日

XPlatCppSdk 固有の変更

  • XPlatCppSdk -SDK 破壊的変更: XPlatCppSdk リポジトリのフォルダ構造を更新しました。プロジェクト参照で SDK を使用している場合は、vcxproj ファイルのパスを更新する必要があります。
    • XPlatCppSdk に XBOX サポートを追加。XBOX 用 C++ クイックスタートを参照してください。
    • 新規 API
    • Heavyweight (低スループット) および Lightweight (高スループット) のカスタム イベントをサポートするため、PlayFabEventApi を追加しました。

UnrealMarketplacePlugin 固有の変更

181204

日付: 2018 年 12 月 4 日

XPlatCppSDK 固有の変更

  • XPlatCppSDK
    • 外部依存関係のビルドサポートを追加しました。
    • NuGet 構成を更新しました。これは破壊的変更ではありません。外部依存関係のバイナリを NuGet に追加し、プロパティ シートを更新しました。
    • QoSAPI のバグ修正。

CSharpSDK 固有の変更

  • CSharpSDK
    • .NET Standard 1.1/2.0 (および .NET Core) のサポートを追加。
    • NuGet 構成を更新しました。パッケージには .NET Standard 1.1/2.0 のバイナリと portables も含まれるようになりました。
    • VS プロジェクト ファイルを VS 2017 標準に移行しました。

UnitySDK 固有の変更

  • UnitySDK
    • SDK 破壊的変更: SimpleGet の成功コールバック シグネチャが変更され、byte[] の新しい単一パラメーターを受け入れる必要があります。
    • SimplePost を追加しました。

181105

日付: 2018 年 11 月 5 日

API の変更

  • PlayFab で OpenID によるログインとアカウント リンクをサポートするようになりました。
  • より多くの XboxLive ID サポート、およびサーバー経由の XBOX ログインを有効化。
サービスのより広範なリリースの準備として、PlayFab Multiplayer Servers 2.0 API をロールアウトしています。詳細は PlayFab Multiplayer Servers 2.0 (Thunderhead) を参照してください

181001

日付: 2018 年 10 月 1 日

API の変更

  • さまざまな非推奨が有効になり、それらの要素を SDK とドキュメントから削除しました。
    • 未リリース機能に関連する一部の Admin API メソッドを隠しました。
    • server.DeleteUsers の非推奨が有効になりました。
    • admin、client、matchmaker、および server API のさまざまな matchmaking 関連呼び出しにまたがる ServerHostname フィールドの非推奨が有効になりました。ServerIPV4Address が代替品です。

UnitySDK の変更

  • ScreenTime 分析への軽微な修正/改善。

すべての SDK

  • GitHub リポジトリの自動ビルド ブランチ構造が変更されます。
    • 通常の顧客向けブランチである「versioned」と「master」は変更されません。

180924

日付: 2018 年 9 月 24 日

API の変更

  • DeleteMasterPlayerAccountRequest モデルに Metadata を追加。
  • サポートされるバージョンを拡張するための Unreal Marketplace Plugin のバグ修正。

180917

日付: 2018 年 9 月 17 日

API の変更

180906

日付: 2018 年 9 月 6 日

新規 API

  • Localization

新規 PlayStream イベント ドキュメント

180829

日付: 2018 年 8 月 29 日

API の変更

  • Entity.TypeStringEntity.Type に名前変更。
  • EmptyResult を [EmptyResponse] に名前変更。(xref:titleid.playfabapi.com.groups.groups.removemembers#emptyresponse)
  • GameServer のようなほとんどの Authentication 関数呼び出しを MutliplayerServer に名前変更しました。
  • Admin.GetUserAccountInfo はより詳細なプラットフォーム情報を持ちます。

Objective C 固有の変更

  • さまざまなバグ修正とリファクタリング。
  • AttributeInstallRequest を API 固有に変更。

Unreal Engine 固有の変更

  • SDK ジェネレータに UE marketplace プラグインを追加。

180809

日付: 2018 年 8 月 9 日

API グループの変更

  • Entity API グループを複数の新しい API グループに分離しました。
  • これは以前の Entity API を使用している方には大きな SDK 破壊的変更です。
  • アップグレード ガイド を参照してください!
  • (注: ブログとアップグレード ガイドのリンクはまだ動作しない可能性があります。ほぼ完成しています。)

API の変更

Unreal (複数の SDK) 固有の変更

  • Marketplace プラグインへの最終的なマージにつながる両方の SDK/プラグインへの小さな更新。(近日公開!)

PythonSDK! 固有の変更

UnitySDK および CSharpSDK 固有の変更

  • UnitySDKCSharpSDK
    • Plugin Manager と呼ばれる新しい構造を追加しました。今のところ、これは今後の変更の基盤にすぎません。一部の古い関数シグネチャを obsolete としてマークしたので、更新してください。(破壊的変更はありませんが。)
    • HTTPS.Put の複数の問題を発見し解決しました。これにより、より多くのプラットフォームで Entity Files がアクセスしやすくなります。
    • ScreenTime 機能のバグ修正。

180716

日付: 2018 年 7 月 16 日

UnitySDK の変更

  • UnitySDK
    • 一部のまれな状況下での ScreenTime の軽微な問題を修正しました。

CSharpSDK の変更

  • CSharpSDK
    • JSON Serializer と HTTP client のオプションのカスタム実装をサポートするため、C# SDK に Plugin Manager API を追加しました。
    • UnrealCppSdk の変更: (更新: この SDK は非推奨です。新しい unreal SDK については、UnrealMarketplaceSDK を参照してください)
    • Unreal 4 C++ SDK も Unreal Marketplace! で公開されています

180710

日付: 2018 年 7 月 10 日

Unity ホットフィックス リリース

  • ScreenTime イベントのさらなる改良と最適化。

180709

日付: 2018 年 7 月 9 日

ホットフィックス リリース

  • 先週のデプロイに関するいくつかの軽微な問題を修正。
  • 先週のリリースノートのすべてが約束通り動作するはずです。

180706

日付: 2018 年 7 月 6 日

API の変更

UnitySdDK 固有の変更

  • UnitySdDK
    • 前回のリリースで説明された画面時間追跡は、もはやベータのみではなくなりました。

180705

日付: 2018 年 7 月 5 日

API の変更

新規 PythonSDK! の変更

UnitySDK の変更

  • UnitySDK
    • サードパーティの競合を避けるため、いくつかのユーティリティを namespace でラップしました。
    • Editor Extensions は正しく動作しなくなることが少なくなり、表示される警告も少なくなるはずです。
    • 新機能 - Sessions チュートリアルをお読みください。

JavaScriptSDK の変更

  • JavaScriptSDK
    • customData リレー パラメーターが Login 関数で動作するようになりました。

XPlatCppSDK 固有の変更

  • XPlatCppSDK
    • 大きな結果が正しく解析されるようになりました。

180618

日付: 2018 年 6 月 18 日

API の変更

  • さまざまな API メソッドに新しいエラーコードを追加しました。
  • 複数の entity 関連 PlayStream イベントが EntityLineage を記述するようになりました。

180528

日付: 2018 年 5 月 28 日

API の変更

180514

日付: 2018 年 5 月 14 日

XPlatCppSDK 固有の変更

180507

日付: 2018 年 5 月 7 日

API の変更

UnitySDK 固有の変更

  • UnitySDK
    • HttpWebRequest 証明書検証セキュリティを改善しました。
    • すべての証明書を無視するのがデフォルトでなくなりました。
    • お客様は独自の証明書検証を実装するか、PlayFab.Internal.PlayFabWebRequest.SkipCertificateValidation() を呼び出すことが期待されます。

WindowsSdk 固有の変更

  • 数百の Level 4 警告を修正しました。
  • PlayFabSettings.cpp で公開されたバージョン番号を修正しました。
  • 以前のほとんどのバージョンは、コードと呼び出しヘッダーに埋め込まれた誤ったバージョン番号を持っていました。

XPlatCppSDK を作成

  • XPlatCppSDK
    • 現在ベータ版。
    • Windows SDK をテンプレートとして使用してビルドされました。
    • Windows SDK の代替になる可能性があります (少なくとも数か月先)。
    • アップグレードにはほとんど破壊的変更が不要のはずです。
    • 一部の cpprestsdk 文字列は std::string に変換する必要があります。
    • 一部の web::json::value タイプを json::value に変換しました。
    • タイムスタンプは Linux で完全にテストされていません。
    • NuGet パッケージ
    • より軽量な依存関係を使用
    • 特に cpprestsdk ではなく jsoncpp と curl を使用。
    • 2 つの文字列型の混合ではなく、どこでも std::string を使用。
    • Linux サポートを追加。

180414

日付: 2018 年 4 月 14 日 UnrealCppSdk ホットフィックス: (更新: この SDK は非推奨です。新しい unreal SDK については、UnrealMarketplaceSDK を参照してください)
  • UnrealCppSdk の Entity API リリースで問題が発見されました。これらはホットフィックスされ、Entity API は期待どおりに動作するはずです。

180409

日付: 2018 年 4 月 9 日

API の変更

UnitySDK 固有の変更

  • UnitySDK
    • 長時間実行プロセスのためのデフォルト HTTP 設定 (UnityWWW) のパフォーマンス改善。

180403

日付: 2018 年 4 月 3 日

Unreal SDK が v4.17 から 4.19 のサポートに更新

  • UE 4.14 から 4.16 のサポートを削除 (更新!)

180329

日付: 2018 年 3 月 29 日

Unreal SDK が Entity API のサポートに更新

  • 遅くなり申し訳ありません!
  • このリリースはまだ UE 4.17 をターゲットとしており、4.18 または 4.19 ではありません。バージョンの更新に取り組んでいます。

180316

日付: 2018 年 3 月 16 日

API の変更

  • Entities! ブログ! クイックスタート ガイド!
  • すべての Client login メソッドは、request.LoginTitlePlayerAccountEntitytrue に設定されている場合、Entity 認証情報を返します。
  • Guilds! ブログ! ガイド!
  • 多くの API メソッドで精度のためにエラーコードを更新しました (数十件!)。

新規 API メソッド

ほとんどの SDK が Entity API のサポートに更新

180213

日付: 2018 年 2 月 13 日

API の変更

  • SendAccountRecoveryEmail は、リクエスト パラメーターで custom account recovery email template ID が渡された場合に、カスタム アカウント リカバリ メール テンプレートをサポートするようになりました。
  • すべての Client ログイン機構は、オプションで Entity API 認証情報を返せるようになりました。(これは近日公開機能の一部です。)

UnitySDK 固有の変更

  • UnitySDK
    • 古い Unity バージョンのサポートを打ち切ります。ブログ投稿 を参照してください。
    • ビルド ファイルは Unity バージョン 2017.3.0f3 を使用して公開されるようになりました。

180131

日付: 2018 年 1 月 31 日

JavaSDK の変更

  • JavaSDK
    • Java が Maven に公開されるようになりました。

180129

日付: 2018 年 1 月 29 日

UnitySDK 固有の変更

  • UnitySDK
    • 圧縮の問題を修正しました。
    • すべてのバージョンとすべてのプラットフォームで圧縮を再度有効にしても安全なはずです。

180123

日付: 2018 年 1 月 23 日

UnitySDK ホットフィックス

  • UnitySDK
    • PlayFab UnitySDK に Unity バージョン 2017.1 での問題がありました。
    • 詳細は フォーラム投稿 を参照してください。
    • これを解決しました。PlayFab UnitySDK はすべてのバージョンで再び動作するはずです。

180122

日付: 2018 年 1 月 22 日

API ドキュメントの更新

  • 多くの API メソッドでエラーコードを更新しました。

CSharpSDK および UnitySDK 固有の変更

  • CSharpSDK および UnitySDK
    • PlayFab 固有の例外をキャッチしやすくするため、PlayFabException クラスを追加しました。

NodeSDK 固有の変更

  • NodeSDK
    • SDK 破壊的変更: NodeSDK NPM パッケージの Require 構文が変更されました。
    • NPM パッケージに焦点を当てたメジャー アップグレード。
    • 以前は require ステートメントが NPM 規約に従っておらず、複数の非標準の require ステートメントが必要でした。
    • 現在は単一の require ステートメントを必要とし、NPM 規約に従います。
    • メジャー バージョン番号を変更、このリリースは 2.0 になります。
    • 1.x から 2.x アップグレード ガイド

CloudScript サンプル

  • API Error 例外に対する TypeScript 定義を追加しました。

180103

日付: 2018 年 1 月 3 日

LuaSDK 固有の更新

  • LuaSDK/Defold/Corona
    • バグ修正更新。
    • 一部のプラットフォームで解決できない不正な URL が生成されていました。

180102

日付: 2018 年 1 月 2 日

UnitySDK 固有の更新

  • UnitySDK
    • バグ修正更新。
    • レスポンス ヘッダーの問題を回避するため、すべてのデバイス ビルドで圧縮を無効にする必要があります。この更新でそれが可能になります。
    • あるいは、Web Request に切り替えても問題を回避できます。
    • Unity バージョン > 2017 用の新しい HTTP オプションを追加しました。
最終更新日 2026年8月25日