NetworkId
プレイヤーが接続している現在のネットワークの NetworkID を返します。他のプレイヤーはこの文字列を使用してネットワークに参加できます。NetworkId はOnNetworkJoined イベントが発火したときに設定されます。NetworkId は OnNetworkLeft イベントが発火したときにクリアされます。
Party Unity SDK の PlayFabMultiplayerManager.NetworkId のリファレンス。ローカル プレイヤーが接続している Party ネットワークの識別子を返します。
OnNetworkJoined イベントが発火したときに設定されます。NetworkId は OnNetworkLeft イベントが発火したときにクリアされます。