構文
enum class PartyStateChangeResult
{
Succeeded = 0,
UnknownError = 1,
CanceledByTitle = 2,
InternetConnectivityError = 3,
PartyServiceError = 4,
NoServersAvailable = 5,
UserNotAuthorized = 6,
UserCreateNetworkThrottled = 7,
TitleNotEnabledForParty = 8,
NetworkLimitReached = 10,
NetworkNoLongerExists = 11,
VersionMismatch = 13,
LeaveNetworkCalled = 14,
FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,
}
定数
| 定数 | 説明 |
|---|---|
| Succeeded | 操作が成功しました。 |
| UnknownError | 不明なエラーが発生しました。 |
| CanceledByTitle | 別のタイトル操作がこの操作をキャンセルしました。 |
| InternetConnectivityError | ローカル デバイスでインターネット接続の問題が発生し、操作が失敗しました。 |
| PartyServiceError | Party サービスで予期しないエラーが発生したため、操作が失敗しました。 |
| NoServersAvailable | PartyManager::CreateNewNetwork() の呼び出しで指定されたリージョンに、利用可能な透過的クラウド リレー サーバーがありません。 |
| UserNotAuthorized | PartyManager::CreateNewNetwork() または PartyNetwork::AuthenticateLocalUser() の呼び出しで指定された PartyLocalUser は、操作を完了する権限がありません。 |
| UserCreateNetworkThrottled | PartyManager::CreateNewNetwork() の呼び出しで指定された PartyLocalUser は、ネットワークを作成しすぎており、現時点では新しいネットワークを作成できません。 |
| TitleNotEnabledForParty | タイトルは PlayFab Party を使用するように有効化されていません。PlayFab Game Manager で PlayFab Party を有効にする必要があります。 |
| NetworkLimitReached | ネットワークの構成の制限に違反するため、ネットワークがこの操作を拒否しました。PartyNetworkConfiguration を参照してください。 |
| NetworkNoLongerExists | ネットワークが存在しません。 |
| VersionMismatch | このバージョンの Party ライブラリが Party サービスまたは Party ネットワークのいずれかと互換性がないため、操作が失敗しました。 |
| LeaveNetworkCalled | ローカル デバイスによってネットワークが正常に終了されました。 |
| FailedToBindToLocalUdpSocket | Party ライブラリが PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress オプションで指定されたソケットにバインドできなかったため、操作が失敗しました。 |
