構文
パラメーター
targetEndpointCount uint32_t
このパラメーターは現在無視されます。targetEndpoints 配列内のターゲット エンドポイントの数。
targetEndpoints PartyEndpointArrayサイズ
targetEndpointCount の入力配列
このパラメーターは現在無視されます。ターゲット PartyEndpoint オブジェクト ポインターの targetEndpointCount エントリ配列。このローカル エンドポイントからのメッセージのうち、配列内の任意のエンドポイントへの最新のメッセージまで含めて、できるだけ早く送信されます。
戻り値
PartyError メッセージのフラッシュが成功した場合はc_partyErrorSuccess、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は、PartyManager::GetErrorMessage() で取得できます。
解説
SendMessage() の呼び出しで PartySendMessageOptions::CoalesceOpportunistically または PartySendMessageOptions::AlwaysCoalesceUntilFlushed が指定されている場合、メッセージはすぐに送信されず、他のメッセージと結合される可能性があります。このコアレスは、認識される待機時間の増加という潜在的な代償を払って、帯域幅の効率を向上させることができます。このメソッドを使用すると、タイトルはそのようなコアレスされたメッセージが可能な限り早く送信を開始するよう手動で強制できます。現在、このメソッドは
targetEndpoints パラメーターを無視し、このローカル エンドポイントからのすべてのキューに入っているメッセージが可能な限り早く送信されるように強制します。
要件
ヘッダー: Party.h関連項目
PartyLocalEndpointPartyLocalEndpoint::SendMessage
PartySendMessageOptions
