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このローカル エンドポイントから指定されたエンドポイントへのキューに入っているすべてのメッセージを、コアレス設定に関係なく、できるだけ早く送信するように強制します。

構文

パラメーター

targetEndpointCount   uint32_t このパラメーターは現在無視されます。targetEndpoints 配列内のターゲット エンドポイントの数。 targetEndpoints   PartyEndpointArray
サイズ targetEndpointCount の入力配列
このパラメーターは現在無視されます。ターゲット PartyEndpoint オブジェクト ポインターの targetEndpointCount エントリ配列。このローカル エンドポイントからのメッセージのうち、配列内の任意のエンドポイントへの最新のメッセージまで含めて、できるだけ早く送信されます。

戻り値

PartyError メッセージのフラッシュが成功した場合は c_partyErrorSuccess、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は、PartyManager::GetErrorMessage() で取得できます。

解説

SendMessage() の呼び出しで PartySendMessageOptions::CoalesceOpportunistically または PartySendMessageOptions::AlwaysCoalesceUntilFlushed が指定されている場合、メッセージはすぐに送信されず、他のメッセージと結合される可能性があります。このコアレスは、認識される待機時間の増加という潜在的な代償を払って、帯域幅の効率を向上させることができます。このメソッドを使用すると、タイトルはそのようなコアレスされたメッセージが可能な限り早く送信を開始するよう手動で強制できます。

現在、このメソッドは targetEndpoints パラメーターを無視し、このローカル エンドポイントからのすべてのキューに入っているメッセージが可能な限り早く送信されるように強制します。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

PartyLocalEndpoint
PartyLocalEndpoint::SendMessage
PartySendMessageOptions
最終更新日 2026年8月13日