Syntax
Parameters
buffer PartyDataBuffer*
オーディオ バッファです。通常、このオーディオ バッファは、各入力ソース ストリームから利用可能な次のバッファを取得し、ゲーム ロジックに基づいて各バッファを処理およびミキシングすることによって生成されます。このバッファは、PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat() で指定されたフォーマットである必要があります。
Return value
PartyError 呼び出しが成功した場合はc_partyErrorSuccess、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は、PartyManager::GetErrorMessage() を介して取得できます。
Remarks
40 ミリ秒ごとに、このストリームからの次の 40 ミリ秒のオーディオが処理されます。オーディオの途切れを防ぐには、連続して聞こえるべきオーディオのバッファを一定のレートでこのストリームに送信する必要があります。バッファは、PartyAudioManipulationSinkStream::SubmitBuffer() が戻る前に割り当てられたバッファにコピーされ、その後すぐに解放できます。
チャットのアクセス許可を適用し、どのチャット コントロールがオーディオを受信すべきかを判断する際、このメソッドを介してキャプチャ シンクに送信されたオーディオはマイク オーディオとして扱われます。
Requirements
Header: Party.hSee also
PartyAudioManipulationSinkStreamPartyChatPermissionOptions
