要件
- PlayFab 開発者アカウント。
- インストール済みの Unity Editor。Unity Editor のインストールについては、Unity ドキュメントの Installing Unity を参照してください。Visual Studio の機能インストーラーを使用して Unity のバージョンをインストールすることもできます。
PlayFab Unity3D SDK は、Unity Editor バージョン 5.3 以上をサポートします。
- Unity プロジェクト。Unity プロジェクトの作成については、クイックスタート ガイド を参照してください。
Unity に不慣れな場合は、最近のインストール パッケージにはゲーム作成のウォークスルーをインストールするオプションが含まれています。ウォークスルーの 1 つを使って、次のクイックスタートで使用するサンプル ゲームを作成できます。
- PlayFab Unity3D SDK。
用語
エンティティとは、データを保持できる任意の PlayFab 概念です。組み込みのエンティティ タイプは次のとおりです。- title - タイトルには、すべてのプレイヤーが利用可能なグローバル情報が含まれます。これは TitleData に似ています。ゲーム/アプリケーションのタイトル ID (
TitleId) で識別されます。 - master_player_account - このエンティティ タイプを使用すると、名前空間内の複数のゲーム間でプレイヤーに関する情報を共有できます。プレイヤーのプレイヤー ID (
PlayFabId) で識別されます。これは、ログインの一部として、またはプレイヤー アカウントのアカウント情報を取得する呼び出し (たとえば、PlayFab Client API の GetAccountInfo) から返されます。 - title_player_account - 現在のタイトルの情報を保持するプレイヤー アカウントを識別します。これは、任意のログインで EntityKey オブジェクトから返されるエンティティ ID (
EntityKey.Id) で識別されます。 - character - プレイヤーが所有するキャラクターを識別し、取得可能な情報を保持します。キャラクターのキャラクター ID (
CharacterId) で識別されます。
エンティティの初期化
いずれかの Entity API を呼び出すには、エンティティのID と Type を取得する必要があります。この ID と Type を使用して他の Entity API メソッドを呼び出します。これらは EntityKey オブジェクトのメンバーです。
これは、LoginWithCustomID などのログイン メソッドを呼び出すことで行います。
ID と Type を取得することもできます。
エンティティ オブジェクト
エンティティ オブジェクトを使用すると、エンティティに関連付けられた小さな JSON でシリアライズ可能なオブジェクトを読み書きできます。すべてのエンティティ タイプはGetObjects メソッドと SetObjects メソッドをサポートします。
次のコード スニペットは、title_player_account エンティティに Object を設定して読み取る方法を示しています。
プレイヤーまたはタイトルにエンティティ オブジェクトを設定するには、SetObjects メソッドを使用します。
エンティティ ファイル
エンティティ ファイルを使用すると、任意の形式でエンティティに関連付けられたファイルを読み書きできます。 エンティティ ファイルを取得するには、GetFiles メソッドを使用します。- ログインしてエンティティの
IDとTypeを取得します。 - アトミック アップロード操作を初期化します。
- すべてのファイルをアップロードします。
- アトミック アップロード操作を確定します。
各ファイル操作には多数のステップと複数の API 呼び出しが必要になるため、同じファイルに対して複数の方法で同時にアクセスしないでください。十分に注意すれば、ロック メカニズムは不要になるかもしれません。複雑な処理を行いたい場合は、ロック メカニズムがはるかに複雑になる可能性があります。
Game Manager とエンティティ
Game Manager を使用すると、プレイヤーのオブジェクトとファイルを操作できます。プレイヤーの概要には、title player アカウントと master player アカウントの両方の情報が表示されます。

