複数の PlayFab ログインの処理
競合する静的状態なしに、単一のクライアントまたはサーバーから複数の同時プレイヤー ログインを管理するために、PlayFab SDK のインスタンス化 API クラスを使用します。
既定では、ほとんどの PlayFab SDK はプレイヤーのログイン結果をキャッシュします。このキャッシュは、単一のプレイヤーのログインを想定する最も一般的なシナリオでは便利です。同時に複数のプレイヤーをサポートするゲームや、プレイヤーの認証情報とサーバーの資格情報の両方を管理するサーバーの場合、そのキャッシュが邪魔になることがあります。こうしたシナリオを容易にするため、PlayFab SDK には静的とインスタンス化された API クラスの両方が用意されています。
LoginActor.cpp:
最終更新日 2026年8月13日
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