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PlayFab イベントは、分析と自動化のためにプレイヤーとゲーム データをキャプチャします。Game Manager でイベント タイプを構成する方法を理解することで、ゲームのニーズを満たしながらデータ収集コストを最適化できます。PlayFab サービスによって生成される すべてのイベントは、Event Configuration 設定を使用して有効化または無効化できます。

Event Configuration に移動する

Event Configuration は、Game Manager の Settings エリアにあります:
  1. Game Manager にサインインします。
  2. タイトル リストからタイトルを選択します。
  3. 左のナビゲーションで Settings > Event Configuration を選択します。
Event Configuration ページには、PlayFab 製品 (Data、Economy、Multiplayer など) ごとに整理された利用可能なすべてのイベントが表示されます。

イベント タイプを理解する

各イベントは イベント発行トグル を使用してオンまたはオフに切り替えることができます:
  • On — イベントが処理されます。デフォルトは Telemetry で、PlayStream に変更できます。
  • Off — イベントは無視され、収集または処理されません。
PlayStream イベント:
  • 即時の自動化のためにリアルタイムで処理します。
  • ルール、CloudScript、およびセグメントの更新をトリガーします。
  • イベントあたりの計測コストが高くなります。
  • LiveOps、報酬、リアルタイム反応に最適です。
テレメトリ イベント:
  • 分析のみのためにデータ レイクに直接送信されます。
  • イベントあたりの計測コストが低くなります。
  • リアルタイム自動化機能はありません。
  • メトリック、ロギング、遅延分析に最適です。

イベントをフィルタリングして検索する

Event Configuration インターフェイスには、特定のイベントを見つけるいくつかの方法があります:
  • Search: 検索ボックスにイベント名または名前空間の一部を入力します。
  • タイプでフィルタリング: フィルター ドロップダウンを選択し、All event typesPlayStream、または Telemetry を選択します。
  • Apply: Apply ボタンを選択して、すべての製品タブに検索テキストとフィルター選択を適用します。

イベント タイプを変更する

イベントは PlayFab 製品 (Data、Economy、Multiplayer など) ごとに整理されています。各製品タブには、含まれるイベントの数が表示されます。 イベントを有効にするには:
  1. イベントを含む製品タブを選択します。
  2. 構成したいイベントを見つけます。
  3. イベント発行トグルOn にします。イベントはデフォルトで Telemetry になります。
  4. オプションで、ラジオ ボタンを使用して発行タイプを PlayStream に変更します。
  5. 変更は保存するまで Pending changes サイドバーに表示されます。
イベントを無効にするには:
  1. 無効にしたいイベントを見つけます。
  2. イベント発行トグルOff にします。
  3. 変更は保存するまで Pending changes サイドバーに表示されます。
一部のイベントには、変更できない必須のタイプがあります。これらのイベントは無効なトグルと必要な発行タイプを表示します。
Explorer でイベント データを表示するには、任意のイベントの横にあるチャート アイコンを選択します。これにより、選択したイベントでフィルターされた Explorer Basic ページが新しいタブで開きます。

一括操作を使用する

フィルターの下にあるコマンド バーには、イベント タイプごとに整理された一括有効化および無効化オプションがあります: PlayStream:
  • Enable all — すべてのイベントを有効にして PlayStream に設定します。
  • Disable all — 現在 PlayStream に設定されているすべてのイベントを無効にします。
Telemetry:
  • Enable all — すべてのイベントを有効にして Telemetry に設定します。
  • Disable all — 現在 Telemetry に設定されているすべてのイベントを無効にします。
コマンド バーの一番右にある Discard Changes を選択して、すべての未保存の変更を元に戻します。

構成変更の確認と保存

変更を加えると、ページの右側に Pending changes サイドバーが表示されます。これは、折りたたみ可能なセクションで製品ごとにグループ化されたすべての未保存の変更を表示します。各エントリには、イベント名、名前空間、および以前のタイプから新しいタイプへの変更が表示されます。 変更を保存するには:
  1. ページのヘッダーで Save を選択します。
  2. 保留中の変更の合計数を示す確認ダイアログを確認します。
  3. Save を選択して変更を適用します。
未保存の変更がある状態で移動しようとすると、Game Manager は確認ダイアログを表示します。

次のステップ

イベント タイプを変更した後、任意の自動化ルールがアクティブな PlayStream イベントを引き続き参照していることと、分析レポートが更新された構成を反映していることを確認してください。 PlayFab でイベントを使用する方法の詳細:
最終更新日 2026年8月13日